Tant que vous barrez physiquement un passage (porte, couloir, pont), bouclier en main, au lieu de discuter vous pouvez dissuader : jet de Convaincre avec avantage (+2) pour faire renoncer quelqu’un à passer.
Si on vous prend au mot, le combat commence et vous êtes dans votre port actuel.
| Portée | Coût | Dégâts |
|---|---|---|
| Passage barré | Rester en travers du passage | — |