Tant que vous barrez un passage (porte, couloir, pont), bouclier en main, au lieu de discuter, vous dissuadez : jet de Convaincre avec avantage (+2) pour faire renoncer quelqu’un à passer.
S’il insiste, le combat commence, et vous êtes dans votre port actuel.
| Portée | Coût | Dégâts |
|---|---|---|
| Passage barré | Rester en travers du passage | — |