Si le joueur loupe son premier tir, il peut utiliser son action de mouvement pour recharger ET tirer une seconde fois. Vous devez abattre cet Uruk, pardon cet adversaire !

**Classe** `VIEW[{skills-classe}]` · **Branche** `VIEW[{skills-sous-classe}]` · **Rang** `VIEW[{skills-rang}]` · **Équilibrage** `INPUT[inlineSelect(option(todo), option(ok), option(à-revoir), option(toWatch), option(needed)):équilibrage]`
RangPortéeCoûtDégâtsEffet

Notes complémentaires :

  • Limite : 1/combat.