Utilisable seulement en dehors d’un combat et si vous avez la possibilité de prendre votre temps pour tirer, votre prochain tir infligera +4 dégât.
**Classe** `VIEW[{skills-classe}]` · **Branche** `VIEW[{skills-sous-classe}]` · **Rang** `VIEW[{skills-rang}]` · **Équilibrage** `INPUT[inlineSelect(option(todo), option(ok), option(à-revoir), option(toWatch), option(needed)):équilibrage]`| Rang | Portée | Coût | Dégâts | Effet |
|---|
Notes complémentaires :
- Conditions : hors combat, possibilité de prendre son temps pour tirer.