Sur un jet de Mentir réussi contre un relais, il vous doit une faveur mineure (se taire, ouvrir, témoigner un instant). Une fois rendue, la faveur s’éteint ; le relais demeure.
| Portée | Coût | Dégâts |
|---|---|---|
| — | — | — |
Usage : Unique.
Sur un jet de Mentir réussi contre un relais, il vous doit une faveur mineure (se taire, ouvrir, témoigner un instant). Une fois rendue, la faveur s’éteint ; le relais demeure.
| Portée | Coût | Dégâts |
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Usage : Unique.