Sur un jet de Mentir réussi contre un relais, la dette survit à la session. Il cherchera à s’acquitter d’une grande chose. Vous pouvez exiger sans le brûler ; un refus le brûle et en fait un ennemi.
| Portée | Coût | Dégâts |
|---|---|---|
| — | — | — |
Usage : Unique.
Sur un jet de Mentir réussi contre un relais, la dette survit à la session. Il cherchera à s’acquitter d’une grande chose. Vous pouvez exiger sans le brûler ; un refus le brûle et en fait un ennemi.
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Usage : Unique.