De 3 à 8 joueurs Materiel requis : Par joueur, il vous faudra 8 D6 et un gobelet opaque ainsi que de quoi parier. Présentation : Le jeu de Squale aurait vu le jour sur les navires baleinier de Fern et ce serait propagé dans tout Dol avec la banalisation des échanges maritimes. Les joueurs incarnent des chasseurs de trésor qui cherchent à plonger toujours plus profond pour tenter de ramener les richesses dormant au cœur des épaves. Le Squale est un jeu de paris qui encourage ses joueurs à prendre toujours plus de risque en “s’enfoncant” de plus en plus loin vers les “profondeurs”. L’objectif est de remporter la mise qui se trouve dans les profondeurs tout en minimisant ses risques de perte ; c’est un jeu ou le bluff et le sang froid sont clés. Bien qu’il en existe plusieurs variantes (dans les comptoir de Fern on vous fera vraisemblablement jouer avec des dés à 8 faces), les règles les plus fréquentes et les plus connues sont les suivantes

Objectif : Gagner le plus de manche possible, récupérer le plus de pactole possible depuis les “profondeurs” et éviter d’y perdre le sien.

Mise en place : Chaque joueur sort ses dés et son gobelet devant lui ainsi que ce qui lui sert à parier (jetons, pieces ou autre). Il se reserve une place devant lui : il s’agit de sa réserve, c’est là qu’il placera ses paris. Un espace libre est laissé au milieu de la table : il s’agit des “profondeurs”. Le joueur ayant passé le plus de temps en mer commence ; à défaut, ce sera le plus âgé.

Jouer : Le jeu de squale se joue en manches. Chaque manche est constituée de 1 à 6 rounds. Au premier round d’une manche, tous les joueurs placent une mise dans les profondeurs. Puis, les joueurs placent trois dés dans leur gobelet, le secoue et le retourne . Il regardent ensuite discrètement le contenu de leur gobelet (il est interdit à cette occasion de tricher en modifiant ou bougeant les dés). Cela fait ils peuvent :

  1. Remonter : le joueur choisit de quitter la manche. Si une mise se trouvait dans sa réserve, elle rejoint les abysses.
  2. S’enfoncer : le joueur
  3. Se maintenir : le joueur

Remporter une manche

Scorer :