En combat, un joueur peut choisir de dépenser un tour  pour récupérer entre 1 et 2 points de sang-froid par-combat, réduit à 1 s’il est #🧡/bléssé . 

**Classe** `VIEW[{skills-classe}]` · **Branche** `VIEW[{skills-sous-classe}]` · **Rang** `VIEW[{skills-rang}]` · **Équilibrage** `INPUT[inlineSelect(option(todo), option(ok), option(à-revoir), option(toWatch), option(needed)):équilibrage]`
RangPortéeCoûtDégâtsEffet