Carnet de travail — Gameplay

Audit du système de jeu du vault. Lore exclu sauf quand il porte directement une mécanique jouable : magie, Pils, écoles de combat, inventions, adversaires.

Hubs : Gameplay · Règles · Attributs · Mage · Défourailleur · Ingénieur · Présentation de l’Escrimeur

Priorité : 1 critique (MVP jouable) · 2 important · 3 partiel / post-MVP · 4 faible / optionnel
Cocher Fait (- [x]) quand la tâche est terminée. Voir Suivi carnet de travail (LLM).

Le sommaire Règles suit déjà le plan livre I–XII. Les lignes priorité 1 sont le MVP (session 0 + un combat + un hors-combat simple, une classe de référence).

Tag statut/a-figer : note pas encore stable, dépendante d’un playtest, ou laissée à la volonté du MJ. Le retirer quand la mécanique est figée. Compétences avec équilibrage: ok n’ont pas ce tag (Profil évasif).


Notes à figer

TABLE without id
  file.link AS "Note",
  file.folder AS "Dossier"
FROM #statut/a-figer and #statut/brouillon 
WHERE file.path != this.file.path
SORT file.folder ASC, file.name ASC

Backlog unifié

FaitPrioritéCatégorieAction
- [x]1Règles & liensCombat — boucle MVP : tarot 1→21, embuscade, dégâts avec le jet, usure si soak, blessure au palier, critiques = désavantage attaquant, bonus = avantage +2/+4/+6 (2026-09-07)
- [x]1Règles & liensEndurance 💨 — magie = échecs Quinticeps ; sprint 1 💨 ; paliers essoufflé+ / exténué ; récup fin de scène (2026-09-07)
- [ ]1Classes & arbresMage — kit de départ + relecture des fiches avant sous-set MVP
- [ ]1MJ & adversairesBlock stats ennemis — gabarits faible / standard / élite / boss + 3–4 archétypes MVP
- [ ]2Classes & arbresLes fiches de classe parlent encore en 5 🧡 et en « avantage (+2) ». Les noms de compétences restent. Vitalité et 2D20 sont la règle (2026-10-25) ; reprendre les textes de classe quand les bonus plats seront replacés
- [x]1Arsenal & équipementArsenal MVP — Epée d6, Sabre d6, Fusil à poudre d6, Fusil à Pils 2+d8 (2026-09-07)
- [ ]2Règles & liensComment jouer — rédiger : promesse système, quand lancer, rôle MJ, structure d’une scène
- [ ]2Règles & liensCompétences — rédiger hub : classes, passifs, coûts, progression
- [ ]2Règles & liensHors-combat — social, exploration, voyage (repos, accalmie, états, poisons et environnements posés le 2026-10-25)
- [ ]2Règles & liensChiffrer les dons sans coût du guide : Musc, Peau toxique, Crachat, Membrane nictitante (2. Mutations)
- [ ]2Règles & liensReplacer plus tard les bonus plats (+2 / +4 / +6) encore écrits dans les compétences. L’avantage, lui, est le 2D20 (2026-10-25)
- [ ]2Règles & liensRevenir sur les compétences à la création : le guide (maîtrises selon l’âge) fait foi, le rapprochement avec les arbres est en attente
- [x]2Règles & liensÉquipement — chapitre joueur : monnaie, prix, portée, armure (2026-10-25). Reste l’arsenal détaillé, ligne plus bas
- [x]2Règles & liens3. Classes jouables — présentations, paquetages et capacités nommées, renvois aux arbres (2026-10-25). Effets des capacités de départ encore ouverts
- [ ]2Règles & liensProgression — playtester / figer courbes de coût ; trancher questions ouvertes (niveaux vs XP libre, plafond 12, familles)
- [ ]2Règles & liensAides de jeu + Recap — rédiger référence rapide ; aligner Recap après paliers endurance et règles centrales
- [x]2Règles & liensRésolution des Abysses et Faveurs du tisseur de Sort 🧞 — tables du guide (1 à 6) importées (2026-10-25)
- [x]2Règles & liensSang Froid 👁 — panique : pièce puis D6 ; effondrement : penchant négatif sans jet (2026-10-25)
- [ ]2Classes & arbresDéfourailleur — simplifier bonus portée, relances, styles ; revoir Pistolero, Plombeur, Tireur d’élite ; règle de calcul des bonus · plan :
- [ ]2Classes & arbresRepères communs aux classes : dégâts par rang, valeur d’1 💨, vocabulaire d’usage, part hors combat, répartition par rang · plan :
- [ ]2Classes & arbresMage — finaliser sous-écoles, portée / coût sorts, impact endurance · plan :
- [ ]2Classes & arbresBastion — relire et valider la proposition IA : bouclier (réactions par type d’attaque), 4 ports inventés (sens de port composé), sous-classes Briseur de ligne / Garde d’escorte / Rempart / Port de remplacement (table des objets de fortune), 40 compétences statut/proposition-ia ; playtest coût en 💨 (5 💨 par scène). Pitch co-auteur sur la fiche (lenteur, protection, dégâts moyens ; clefs Constitution / Bloquer ; secondaires Bourrinage, Résilience, colportage) — pas encore traduit dans les ports ; vérifier Garde d’escorte + Parler à un mur · plan :
- [ ]2MJ & adversaires07 - Personnages/Mecanique/ — ajouter santé, sang-froid, armure, armes, compétences
- [ ]2MJ & adversairesGabarits Trois brigades (S0) — playtest S0 ; fiches Soldat inquisitorial, Mage inquisitorial, Spécialiste inquisitorial (statut/a-figer)
- [ ]2Arsenal & équipementPils en jeu — exceptions : ignore armure, surchauffe, rareté, risque
- [ ]2Fiche personnage & aidesFicher_perso_v2 — finaliser fiche ; voir Proposition IA Fiche Perso ; lier depuis 0. Création de personnage
- [ ]3Compétences & Meta BindCatalogue Arbre de compétences/*/Compétences/ — template Skills, type/competence, équilibrage, stats offensives, corps uniforme ; colonnes skills-* sur les Bases ; liens Canvas ; skills-rang multi-paliers (Gros Sel, Sets de Reps, Maîtrises Mage) ; passifs Garde ton Calme et Reprend ton Souffle
- [ ]2Classes & arbresMigrer classes, sous-classes et compétences existantes vers les templates Classe, Sous-classe, Skills (modèle §7) : phrase d’effet « Au lieu de … », retrait skills-passif et bloc Meta Bind, fiches sous-classe type/sous-classe ; Défourailleur à réécrire autour d’une mécanique propre (piste : cible désignée) ; passifs Garde ton Calme et Reprend ton Souffle (Commun/). Bastion et Mage faits.
- [ ]2Classes & arbresMage — trancher les ambiguïtés relevées à la migration (commentaires “ de la fiche).
  • Vérifier la combinaison Garde d’escorte (port a deux mains gratuit) + Parler à un mur (attaques de face arrêtées sans jet) : défense frontale totale sans dépense d’endurance.
  • Playtester le budget 5 💨 : nombre de changements de port réalistes par combat, poids de Changement de port rang 3 (premier changement gratuit).
  • Reprendre le ton des noms et descriptions pour rejoindre la voix des autres classes (Mage, Maroufleur, Défourailleur : humour, références) ; le Bastion est le seul en registre sobre et technique. Fait 2026-10-20 : 33 compétences renommées (expressions), 40 textes raccourcis, formule §5.5 et chiffres inchangés.
  • Combler le rang 5 du Briseur de ligne (ou assumer l’absence).
  • Créer Bastion (arbre).canvas et Bastion Détails wBase.base.
  • Retirer statut/proposition-ia fiche par fiche à mesure de la validation.

Étape 3 — Maroufleur, combler la structure

  • Définir les usages Unique / Actif / Passif (ou les remplacer par le vocabulaire de l’étape 0).
  • Marché noir : choisir entre jetons gagnés par capacité et accès « si justifié » (ou articuler les deux) ; ranger le catalogue par palier I–V pour que Marché noir fonctionne.
  • Rédiger la section Actions ouvertes de la fiche classe.
  • Donner une contrepartie aux avantages gratuits : Air perdu, Bain de foule, Distraction, Amicalement (la cible n’esquive pas, sans coût), Couteau dans le dos, Moustique, Point faible, Planque, Visage sympathique.
  • Remplir les tableaux Portée | Coût | Dégâts restés à — — —, ou les retirer quand la compétence est purement narrative.
  • Décider s’il y a des sous-classes (et lesquelles), comme couleurs de la mécanique de relais.
  • Rééquilibrer la répartition par rang (trop de III et IV) une fois l’étape 0 posée.
  • Fiches manquantes pour les compétences citées : larcin, colportage.
  • Refaire le canvas arbre de capacités (encore au brouillon Couard) ; créer la Base.

Étape 4 — Mage, épaissir les écoles et trancher

Étape 5 — Clôture

  • Refaire le tableau comparatif ci-dessus après les étapes 1 à 4.
  • Renseigner équilibrage (ok, à-revoir, toWatch) sur chaque compétence après playtest ; retirer statut/a-figer des fiches figées.
  • Playtest croisé : un combat et une scène sociale avec les quatre classes à rang égal.
  • Reporter les décisions de modèle dans §7 si elles changent la règle générale.

Dernière revue : 2026-09-07 (tag statut/a-figer + tableau Dataview).