En combat un joueur peut décider de passer son tour pour récupérer entre 1 et 2  points d’endurance par-combat, réduit à 1 s’il est bléssé ou plus

**Classe** `VIEW[{skills-classe}]` · **Branche** `VIEW[{skills-sous-classe}]` · **Rang** `VIEW[{skills-rang}]` · **Équilibrage** `INPUT[inlineSelect(option(todo), option(ok), option(à-revoir), option(toWatch), option(needed)):équilibrage]`
RangPortéeCoûtDégâtsEffet
——Action (tour)—Passer son tour : récupérer 1 à 2 endurance par-combat (réduit à 1 si blessé ou plus).