01 — Prison et audit ✅
Jouée le 12-10-2026 · Avant : 00 - Piège à l’église · Suite : 02 - Échoppe du tourneur · Hub : Les Larmes de Lostrègo
Avant la séance
Point de départ
Les PJ ont été capturés à l’église, avec trois autres Frères. Réveil dans la prison de l’Inquisition à Fassior (même ville).
Objectif : premier vrai dialogue entre PJ → audit → signature → premier service annoncé.
Cellule : une seule cellule pour le lot ; 10–20 min de jeu libre (« qui a vendu la réunion ? » : soupçons oui, preuve non) ; aucune info sur le programme. Bagarre → gardes, audit plus sec.
Audit (tout le groupe ensemble, clerc las, fin de journée) :
- Condamnés à mort, peine commuée en détention longue tant que le dossier tient.
- Chaque mission validée = raccourcissement ; une équipe, RH-FAS-047.
- Un fuyard ou un sabotage = dossier annulé pour tous.
- Missions en équipe, sans escorte, confiées par Malor.
- Signatures + placet commun + rapport collectif.
- Pisteur (sans nom, sobre) : bracelets, champ, digest — « Relève surveillée. C’est la condition. »
« Pour qui ? » → « La paroisse. Malor pour les missions. » · Trop de questions → « Signez ou non. » · Refus → statut de condamné capital.
Ne pas dire : Mizare, Bonas, Benjamin, élections, triangulation. Règles détaillées : Remise de peine — Cadre PJ.
Après la séance
Ce qui s’est passé
- Cellule 37 : ils sondent les lieux, tentent de crocheter la serrure avec un lacet. En vain.
- Audit : le clerc vante la « chance » d’avoir été choisis pour tester le programme. Ils signent. Des missions pour être graciés, d’autres pour réduire la peine ; retour au moins tous les 3 jours ; silence sur le programme.
- Patrick (Frère survivant) tente de fuir → tué.
- Firat en personne donne la mission : récupérer l’argent de l’arnaque d’un seigneur, 15 000 po ; le gang loge à l’Échoppe du tourneur.
- Ils récupèrent leurs affaires et sortent.
- George (Frère survivant) panique et fuit → maîtrisé, puis piqué par « l’homme chauve-souris » (venin mortel).
- Taverne Au renard mort (Paul Brandade et sa famille, bienveillants), sur la place de l’église. L’échoppe est mal famée, au nord, sur l’avenue principale, en lisière de ville.
- Une partie du groupe part en reconnaissance de nuit.
Décisions de table (remplacent la prep)
- Firat donne la 1ʳᵉ mission, en test. Le programme est une idée de l’Église, mais il ne relâche pas n’importe qui : il ne met le groupe en relation avec Bonas et Malor qu’en cas de réussite. (Prep initiale : Malor.)
- « L’homme chauve-souris » est un PJ : c’est lui qui a tué George.
- 3ᵉ Frère survivant : nommé à la table (nom à reporter). Il ne vivra pas longtemps.
- Règles annoncées (3 jours, silence, missions de grâce) : reportées dans le cadre PJ (canon à confirmer).
État en fin de séance
- PJ : libres en ville sous bracelets, mission 1 entamée, reconnaissance nocturne en cours.
- PNJ rencontrés : clerc, pisteur, Firat, Paul Brandade. Pas encore : Malor, Bonas.
- Horloge : segment A, Év.1 (purge du gang) en cours via les PJ.
Fils ouverts
- Nom du 3ᵉ Frère survivant.
- Confirmer les règles annoncées comme canon.