01 — Prison et audit ✅

Jouée le 12-10-2026 · Avant : 00 - Piège à l’église · Suite : 02 - Échoppe du tourneur · Hub : Les Larmes de Lostrègo

Avant la séance

Point de départ

Les PJ ont été capturés à l’église, avec trois autres Frères. Réveil dans la prison de l’Inquisition à Fassior (même ville).

Objectif : premier vrai dialogue entre PJ → audit → signature → premier service annoncé.

Cellule : une seule cellule pour le lot ; 10–20 min de jeu libre (« qui a vendu la réunion ? » : soupçons oui, preuve non) ; aucune info sur le programme. Bagarre → gardes, audit plus sec.

Audit (tout le groupe ensemble, clerc las, fin de journée) :

  1. Condamnés à mort, peine commuée en détention longue tant que le dossier tient.
  2. Chaque mission validée = raccourcissement ; une équipe, RH-FAS-047.
  3. Un fuyard ou un sabotage = dossier annulé pour tous.
  4. Missions en équipe, sans escorte, confiées par Malor.
  5. Signatures + placet commun + rapport collectif.
  6. Pisteur (sans nom, sobre) : bracelets, champ, digest — « Relève surveillée. C’est la condition. »

« Pour qui ? » → « La paroisse. Malor pour les missions. » · Trop de questions → « Signez ou non. » · Refus → statut de condamné capital.

Ne pas dire : Mizare, Bonas, Benjamin, élections, triangulation. Règles détaillées : Remise de peine — Cadre PJ.


Après la séance

Ce qui s’est passé

  1. Cellule 37 : ils sondent les lieux, tentent de crocheter la serrure avec un lacet. En vain.
  2. Audit : le clerc vante la « chance » d’avoir été choisis pour tester le programme. Ils signent. Des missions pour être graciés, d’autres pour réduire la peine ; retour au moins tous les 3 jours ; silence sur le programme.
  3. Patrick (Frère survivant) tente de fuir → tué.
  4. Firat en personne donne la mission : récupérer l’argent de l’arnaque d’un seigneur, 15 000 po ; le gang loge à l’Échoppe du tourneur.
  5. Ils récupèrent leurs affaires et sortent.
  6. George (Frère survivant) panique et fuit → maîtrisé, puis piqué par « l’homme chauve-souris » (venin mortel).
  7. Taverne Au renard mort (Paul Brandade et sa famille, bienveillants), sur la place de l’église. L’échoppe est mal famée, au nord, sur l’avenue principale, en lisière de ville.
  8. Une partie du groupe part en reconnaissance de nuit.

Décisions de table (remplacent la prep)

  • Firat donne la 1ʳᵉ mission, en test. Le programme est une idée de l’Église, mais il ne relâche pas n’importe qui : il ne met le groupe en relation avec Bonas et Malor qu’en cas de réussite. (Prep initiale : Malor.)
  • « L’homme chauve-souris » est un PJ : c’est lui qui a tué George.
  • 3ᵉ Frère survivant : nommé à la table (nom à reporter). Il ne vivra pas longtemps.
  • Règles annoncées (3 jours, silence, missions de grâce) : reportées dans le cadre PJ (canon à confirmer).

État en fin de séance

  • PJ : libres en ville sous bracelets, mission 1 entamée, reconnaissance nocturne en cours.
  • PNJ rencontrés : clerc, pisteur, Firat, Paul Brandade. Pas encore : Malor, Bonas.
  • Horloge : segment A, Év.1 (purge du gang) en cours via les PJ.

Fils ouverts

  • Nom du 3ᵉ Frère survivant.
  • Confirmer les règles annoncées comme canon.