Mission 1 — Recouvrement de dettes

Session : après 01 - Prison et audit · Après : Audit — Remise de peine · Cadre double objectif : Objectifs façade et Mizare

Objectifs MJ

  • Façade : PJ comprennent recouvrement + rappel des intérêts mensuels (4 %, 1er du mois).
  • Mizare : gang affaibli / réduit au silence ; ordre de Bonas récupéré ou détruit.
  • Indice : ordre Bonas (relique + en-tête Fassior), menace de dénonciation, ou symbole Lostrègo.
  • Rapport collectif ; premier raccourcissement de peine (après commutation à l’audit).

Double objectif

Façade (PJ)Recouvrer les impayés + rappeler le paiement des intérêts et les clauses du contrat
MizareSe débarrasser d’un gang qui en sait trop — récupérer la preuve, couper le chantage ; dossier Marais = couverture

Détail : Mission 1 — le gang et ce qu’il sait.

Contexte

Fond (fixe)

Façade : Alain de Marais, seigneur a prêté une somme énorme à un faux marchand-artisan — voir § Dette. Arnaque du gang ; intérêts impayés. Trois recouvrements (agents + soldats) échoués. Cas remonté à la paroisse → équipe de réhabilitation.

Sous la façade : relais local Bonas (trafic, recel, chantage) ; l’org = Les Frères de Maatä, gérée par Mizare ailleurs. Dernière branche — absente à la réunion de la Petite église de Fassior. Rusko Venn garde un ordre écrit de Bonas (sans signature manuscrite — voir § Ordre) et menace de dénonciation (Inquisition ou branches rivales). Bonas veut récupérer la preuve et faire taire le relais restant.

Dette Marais (montants en jeu — à convertir quand le système monétaire sera posé)

ÉlémentDétail
Ordre de grandeurEnviron trois ans de salaire d’un bon artisan ; assez pour financer un magasin confortable dans une bonne rue de Fassior
ContratIntérêts : 4 % du capital, payables chaque 1er du mois
Clauses en faveur du prêteurRéductions sur les achats futurs une fois le magasin ouvert ; priorité sur certaines commandes / approvisionnements quand l’échoppe sera terminée
Impayés actuelsIntérêts dus + retard (montant précis en pièces : à définir — backlog système monétaire)

Malor remet une copie du contrat au brief (beat 2). Le seigneur peut insister sur les 1er du mois et sur le fait que l’arnaque lui a volé l’avenir, pas seulement l’argent.

Ordre de Bonas (trouvable à l’échoppe — proposition)

Pas de signature manuscrite (trop classique, trop facile à nier). Le papier est rattachable à Bonas par :

  • En-tête imprimé : Paroisse de Fassior — bureau du Grand prêtre
  • Cachet de cire : symbole quintétiste, doigt Lostrègo marqué
  • Formulation opérationnelle (façade « relique » pour les PJ qui lisent) :

Relais Tourneur — À la clôture de l’opération, déposer le colis scellé à la niche du carrefour des Artisans (marque bleue). Ne pas ouvrir. Attendre le prochain message du presbytère.

Un lecteur attentif comprend : Bonas commande des livraisons hors cadre légal ; le « colis » = relique ou marchandise du réseau. Rusko l’a gardé pour chanter.

Le gang — Échoppe du tourneur (focus PJ : les gens, pas le bâtiment)

Dernière branche des Les Frères de Maatä encore active (~6 à 8 actifs) qui tient l’Échoppe du tourneur comme couverture. Le reste de l’organisation a été pris à la Petite église de Fassior (session 0) ; cette cellule était en mission (arnaque Marais) avec une dérogation d’un échelon sous Mizare — Mizare croyait tout le monde à l’église. Trop confiante après trois victoires contre les recouvreurs du seigneur.

Structure

RôleQuiEn jeu
ChefRusko VennDécide, négocie, chantage Bonas ; rarement en vitrine
FaçadeÉmile Tourneur« Artisan » crédible ; a signé avec Marais ; ment aux clients
MuscleGros Marteau (surnom — à nommer)A démonté la dernière escouade de soldats ; cogne d’abord
OreillesLa Fausse (surnom)Fausses clientes, filature, pickpocket ; repère les envoyés du seigneur
JeuneLe Neveu (surnom)Neveu ou protégé de Rusko ; loyal, nerveux, peut parler sous pression
Sbires2–3 figurantsGardent l’échoppe, suivent Rusko ; pas de fiches obligatoires

L’ordre de Bonas est chez Rusko (coffre, veste, ou cachette connue de La Fausse) — pas « dans le mur de la boutique » en priorité.

Pourquoi les soldats ont échoué

  • Rusko a préparé les visites (La Fausse en amont).
  • Émile a joué la victime ou le négociateur, puis le gang a fermé la porte.
  • Gros Marteau + nombre — les soldats attendaient un recouvrement classique, pas une embuscade.
  • Les PJ peuvent réussir autrement : négociation, piège, nuit, séparer Émile de Rusko, appâter avec l’argent du seigneur.

Dynamique à table

  • Rusko : froid, calculateur ; menace de vendre l’ordre à l’Inquisition ou à Franchelieu ; pas fanfaron comme Émile.
  • Émile : lisse, offensé qu’on le traite de voleur ; peut plier si Rusko n’est pas là.
  • Gros Marteau : méfiant envers l’Église ; respecte la force.
  • La Fausse : observe les PJ avant qu’ils entrent — peut avertir Rusko.
  • Le Neveu : seul membre qui pourrait négocier ou fuir avec une copie si Rusko tombe.

Confrontation (impro — pas de plan de bâtiment)

Les PJ rencontrent le gang où ils les trouvent : devant l’échoppe, à la taverne, en train de déménager des caisses, ou chez Rusko. L’enjeu = personnes, dette, ordre — pas exploration de lieu.

Combat — table

Calé sur des PJ de création : 5 points de vie, spécialité de combat autour de 12. Trois tiennent le choc (assassin, bastion, escrimeur) ; médecin et maroufleur frappent peu. Six sur le pré : Rusko + cinq. Les 1–2 autres figurants du gang ne sont pas dans la pièce. Quatre PJ : retirer le sbire.

La Fausse les a vus arriver, sauf si l’assassin a contourné seul — dans ce cas, son embuscade tient, pas celle du groupe.

QuiImp.Santé👁🛡BaseDétailArme
Rusko Venn64216Tir 12, Négocier 12Revolver D6
Gros Marteau53115Bourrinage 10Masse D6
La Fausse42104Tir 8Revolver D6
Sbire42104Bagarre 8Gourdin D6
Le Neveu42104Bagarre 8Couteau D4
Émile Tourneur42104Mentir 8Couteau D4

Rusko a 4 points de vie (la formule d’importance en donnerait 3) pour encaisser un round de focus. Tout le reste suit Importance des PNJ.

QuiCe qu’il fait
RuskoReste en retrait, vise celui qui ne se bat pas. À 2 points de vie, ou si Marteau tombe, il arrête et propose un marché.
Gros MarteauCogne le plus proche. C’est le coup dur du groupe.
La FausseUn tir, puis elle se couvre. Deux alliés à terre : elle file.
SbireColle Marteau.
Le NeveuReste près de Rusko. À 1 point de vie, ou si deux alliés tombent : il fuit. Peut parler.
ÉmileRound 1, il parle encore. Blessé, ou Rusko à terre : il lâche l’arme.

Logistique

Point de chuteDortoir annexe de la prison de l’Inquisition à Fassior — couchage collectif, contrôle du clerc au retour. Les PJ peuvent dormir ailleurs s’ils le choisissent (risque surveillance / solidarité dossier)
Bourse de missionPetite somme remise avec le placet — quelques pièces pour repas, transport, pot-de-vin mineur (détail monétaire plus tard)
RapportRetour au presbytère ou au clerc — voir Cohésion du groupe ; fenêtre de retour : à fixer à la table (Malor peut dire « avant la messe du matin » plutôt qu’une heure précise)

Beats

#Beat
1Brief Malor — façade (dettes, intérêts 4 %, 1er du mois) ; consigne officieuse papiers / arrière-boutique
2Dossier seigneur — contrat, ordre de grandeur de la dette, échoppe (dette réelle)
3Contact gang — Émile, Rusko ou sbires ; filature, embuscade, ou entrée frontale
4Résolution — argent, violence, vol de l’ordre… (impro)
5Rapport — Malor tamponne ; seigneur payé ou partiellement ; preuve récupérée ; raccourcissement noté au dossier

Ton

  • Malor : façade professionnelle ; consigne en plus sans tout le contexte.
  • Seigneur : dette réelle, amertume ; ignore la couverture Lostrègo.
  • Rusko : calculateur, menace de vendre l’ordre ; ne se bat pas en premier si évitable.
  • Émile : façade offensée ; peut céder sans Rusko.
  • Bande : arrogante après trois victoires — sous-estime les PJ « prêtres ».

À verrouiller

  • Brief façade : impayés + rappel 4 % / 1er du mois + clauses magasin ; pas de massacre inutile.
  • Malor (officieux) : « Ce qui ne concerne pas le contrat du seigneur, rapportez-le moi. »
  • Soldats ont échoué en embuscade ; PJ peuvent réussir autrement (voir § Le gang).

Indices possibles (en choisir 1–2) :

  • Ordre Bonas (texte ci-dessus + en-tête / cachet).
  • Menace : dénonciation Inquisition ou branche rivale.
  • Registre : versements vers compte paroissial Lostrègo, pas Marais.

Ne pas dire

  • Mizare (nom) ; élections cardinales

Si ça dérape

  • Gang survit / copie de l’ordre → avancer l’horloge (fuite) — Horloge — Événements indépendants
  • PJ ne remettent pas les papiers à Malor → Bonas envoie quelqu’un
  • PJ remettent l’ordre au seigneur ou à l’Inquisition → fil d’enquête parallèle