Mission 1 — Recouvrement de dettes
Session : après 01 - Prison et audit · Après : Audit — Remise de peine · Cadre double objectif : Objectifs façade et Mizare
Objectifs MJ
- Façade : PJ comprennent recouvrement + rappel des intérêts mensuels (4 %, 1er du mois).
- Mizare : gang affaibli / réduit au silence ; ordre de Bonas récupéré ou détruit.
- Indice : ordre Bonas (relique + en-tête Fassior), menace de dénonciation, ou symbole Lostrègo.
- Rapport collectif ; premier raccourcissement de peine (après commutation à l’audit).
Double objectif
| Façade (PJ) | Recouvrer les impayés + rappeler le paiement des intérêts et les clauses du contrat |
| Mizare | Se débarrasser d’un gang qui en sait trop — récupérer la preuve, couper le chantage ; dossier Marais = couverture |
Détail : Mission 1 — le gang et ce qu’il sait.
Contexte
- Lieu : Fassior — Échoppe du tourneur (gang local) ; rencontre possible avec Alain de Marais, seigneur
- PNJ : Malor, Prêtre ; Alain de Marais, seigneur ; Émile Tourneur ; Rusko Venn
- Logistique : voir § Logistique ci-dessous
- Carte : à produire hors vault (outil externe — voir carnet lore)
Fond (fixe)
Façade : Alain de Marais, seigneur a prêté une somme énorme à un faux marchand-artisan — voir § Dette. Arnaque du gang ; intérêts impayés. Trois recouvrements (agents + soldats) échoués. Cas remonté à la paroisse → équipe de réhabilitation.
Sous la façade : relais local Bonas (trafic, recel, chantage) ; l’org = Les Frères de Maatä, gérée par Mizare ailleurs. Dernière branche — absente à la réunion de la Petite église de Fassior. Rusko Venn garde un ordre écrit de Bonas (sans signature manuscrite — voir § Ordre) et menace de dénonciation (Inquisition ou branches rivales). Bonas veut récupérer la preuve et faire taire le relais restant.
Dette Marais (montants en jeu — à convertir quand le système monétaire sera posé)
| Élément | Détail |
|---|---|
| Ordre de grandeur | Environ trois ans de salaire d’un bon artisan ; assez pour financer un magasin confortable dans une bonne rue de Fassior |
| Contrat | Intérêts : 4 % du capital, payables chaque 1er du mois |
| Clauses en faveur du prêteur | Réductions sur les achats futurs une fois le magasin ouvert ; priorité sur certaines commandes / approvisionnements quand l’échoppe sera terminée |
| Impayés actuels | Intérêts dus + retard (montant précis en pièces : à définir — backlog système monétaire) |
Malor remet une copie du contrat au brief (beat 2). Le seigneur peut insister sur les 1er du mois et sur le fait que l’arnaque lui a volé l’avenir, pas seulement l’argent.
Ordre de Bonas (trouvable à l’échoppe — proposition)
Pas de signature manuscrite (trop classique, trop facile à nier). Le papier est rattachable à Bonas par :
- En-tête imprimé : Paroisse de Fassior — bureau du Grand prêtre
- Cachet de cire : symbole quintétiste, doigt Lostrègo marqué
- Formulation opérationnelle (façade « relique » pour les PJ qui lisent) :
Relais Tourneur — À la clôture de l’opération, déposer le colis scellé à la niche du carrefour des Artisans (marque bleue). Ne pas ouvrir. Attendre le prochain message du presbytère.
Un lecteur attentif comprend : Bonas commande des livraisons hors cadre légal ; le « colis » = relique ou marchandise du réseau. Rusko l’a gardé pour chanter.
Le gang — Échoppe du tourneur (focus PJ : les gens, pas le bâtiment)
Dernière branche des Les Frères de Maatä encore active (~6 à 8 actifs) qui tient l’Échoppe du tourneur comme couverture. Le reste de l’organisation a été pris à la Petite église de Fassior (session 0) ; cette cellule était en mission (arnaque Marais) avec une dérogation d’un échelon sous Mizare — Mizare croyait tout le monde à l’église. Trop confiante après trois victoires contre les recouvreurs du seigneur.
Structure
| Rôle | Qui | En jeu |
|---|---|---|
| Chef | Rusko Venn | Décide, négocie, chantage Bonas ; rarement en vitrine |
| Façade | Émile Tourneur | « Artisan » crédible ; a signé avec Marais ; ment aux clients |
| Muscle | Gros Marteau (surnom — à nommer) | A démonté la dernière escouade de soldats ; cogne d’abord |
| Oreilles | La Fausse (surnom) | Fausses clientes, filature, pickpocket ; repère les envoyés du seigneur |
| Jeune | Le Neveu (surnom) | Neveu ou protégé de Rusko ; loyal, nerveux, peut parler sous pression |
| Sbires | 2–3 figurants | Gardent l’échoppe, suivent Rusko ; pas de fiches obligatoires |
L’ordre de Bonas est chez Rusko (coffre, veste, ou cachette connue de La Fausse) — pas « dans le mur de la boutique » en priorité.
Pourquoi les soldats ont échoué
- Rusko a préparé les visites (La Fausse en amont).
- Émile a joué la victime ou le négociateur, puis le gang a fermé la porte.
- Gros Marteau + nombre — les soldats attendaient un recouvrement classique, pas une embuscade.
- Les PJ peuvent réussir autrement : négociation, piège, nuit, séparer Émile de Rusko, appâter avec l’argent du seigneur.
Dynamique à table
- Rusko : froid, calculateur ; menace de vendre l’ordre à l’Inquisition ou à Franchelieu ; pas fanfaron comme Émile.
- Émile : lisse, offensé qu’on le traite de voleur ; peut plier si Rusko n’est pas là.
- Gros Marteau : méfiant envers l’Église ; respecte la force.
- La Fausse : observe les PJ avant qu’ils entrent — peut avertir Rusko.
- Le Neveu : seul membre qui pourrait négocier ou fuir avec une copie si Rusko tombe.
Confrontation (impro — pas de plan de bâtiment)
Les PJ rencontrent le gang où ils les trouvent : devant l’échoppe, à la taverne, en train de déménager des caisses, ou chez Rusko. L’enjeu = personnes, dette, ordre — pas exploration de lieu.
Combat — table
Calé sur des PJ de création : 5 points de vie, spécialité de combat autour de 12. Trois tiennent le choc (assassin, bastion, escrimeur) ; médecin et maroufleur frappent peu. Six sur le pré : Rusko + cinq. Les 1–2 autres figurants du gang ne sont pas dans la pièce. Quatre PJ : retirer le sbire.
La Fausse les a vus arriver, sauf si l’assassin a contourné seul — dans ce cas, son embuscade tient, pas celle du groupe.
| Qui | Imp. | Santé | 👁 | 🛡 | Base | Détail | Arme |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rusko Venn | 6 | 4 | 2 | 1 | 6 | Tir 12, Négocier 12 | Revolver D6 |
| Gros Marteau | 5 | 3 | 1 | 1 | 5 | Bourrinage 10 | Masse D6 |
| La Fausse | 4 | 2 | 1 | 0 | 4 | Tir 8 | Revolver D6 |
| Sbire | 4 | 2 | 1 | 0 | 4 | Bagarre 8 | Gourdin D6 |
| Le Neveu | 4 | 2 | 1 | 0 | 4 | Bagarre 8 | Couteau D4 |
| Émile Tourneur | 4 | 2 | 1 | 0 | 4 | Mentir 8 | Couteau D4 |
Rusko a 4 points de vie (la formule d’importance en donnerait 3) pour encaisser un round de focus. Tout le reste suit Importance des PNJ.
| Qui | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Rusko | Reste en retrait, vise celui qui ne se bat pas. À 2 points de vie, ou si Marteau tombe, il arrête et propose un marché. |
| Gros Marteau | Cogne le plus proche. C’est le coup dur du groupe. |
| La Fausse | Un tir, puis elle se couvre. Deux alliés à terre : elle file. |
| Sbire | Colle Marteau. |
| Le Neveu | Reste près de Rusko. À 1 point de vie, ou si deux alliés tombent : il fuit. Peut parler. |
| Émile | Round 1, il parle encore. Blessé, ou Rusko à terre : il lâche l’arme. |
Logistique
| Point de chute | Dortoir annexe de la prison de l’Inquisition à Fassior — couchage collectif, contrôle du clerc au retour. Les PJ peuvent dormir ailleurs s’ils le choisissent (risque surveillance / solidarité dossier) |
| Bourse de mission | Petite somme remise avec le placet — quelques pièces pour repas, transport, pot-de-vin mineur (détail monétaire plus tard) |
| Rapport | Retour au presbytère ou au clerc — voir Cohésion du groupe ; fenêtre de retour : à fixer à la table (Malor peut dire « avant la messe du matin » plutôt qu’une heure précise) |
Beats
| # | Beat |
|---|---|
| 1 | Brief Malor — façade (dettes, intérêts 4 %, 1er du mois) ; consigne officieuse papiers / arrière-boutique |
| 2 | Dossier seigneur — contrat, ordre de grandeur de la dette, échoppe (dette réelle) |
| 3 | Contact gang — Émile, Rusko ou sbires ; filature, embuscade, ou entrée frontale |
| 4 | Résolution — argent, violence, vol de l’ordre… (impro) |
| 5 | Rapport — Malor tamponne ; seigneur payé ou partiellement ; preuve récupérée ; raccourcissement noté au dossier |
Ton
- Malor : façade professionnelle ; consigne en plus sans tout le contexte.
- Seigneur : dette réelle, amertume ; ignore la couverture Lostrègo.
- Rusko : calculateur, menace de vendre l’ordre ; ne se bat pas en premier si évitable.
- Émile : façade offensée ; peut céder sans Rusko.
- Bande : arrogante après trois victoires — sous-estime les PJ « prêtres ».
À verrouiller
- Brief façade : impayés + rappel 4 % / 1er du mois + clauses magasin ; pas de massacre inutile.
- Malor (officieux) : « Ce qui ne concerne pas le contrat du seigneur, rapportez-le moi. »
- Soldats ont échoué en embuscade ; PJ peuvent réussir autrement (voir § Le gang).
Indices possibles (en choisir 1–2) :
- Ordre Bonas (texte ci-dessus + en-tête / cachet).
- Menace : dénonciation Inquisition ou branche rivale.
- Registre : versements vers compte paroissial Lostrègo, pas Marais.
Ne pas dire
- Mizare (nom) ; élections cardinales
Si ça dérape
- Gang survit / copie de l’ordre → avancer l’horloge (fuite) — Horloge — Événements indépendants
- PJ ne remettent pas les papiers à Malor → Bonas envoie quelqu’un
- PJ remettent l’ordre au seigneur ou à l’Inquisition → fil d’enquête parallèle