02 — Échoppe du tourneur ⏳
À jouer · Avant : 01 - Prison et audit · Prep détaillée : Mission 1 — Recouvrement de dettes · Hub : Les Larmes de Lostrègo
Avant la séance
Point de départ
Au milieu de la mission 1 (mission test de Firat). Une partie du groupe est en reconnaissance de nuit vers l’Échoppe du tourneur (nord de la ville, avenue principale, en lisière) ; les autres sont à la taverne Au renard mort. Le 3ᵉ Frère survivant est encore avec eux. Rapport à Firat sous 3 jours.
Objectif : contact avec le gang → récupérer l’argent de Marais (15 000 po) → trouver l’ordre de Bonas (chez Rusko) → rapport à Firat. Si M1 réussit, Firat les passe à Bonas et Malor.
Scènes
- Fin de la reconnaissance — La Fausse repère les curieux, sauf discrétion réussie.
- Contact avec le gang — devant l’échoppe, en train de déménager des caisses, à la taverne ou chez Rusko. Ce sont les gens qui comptent, pas le bâtiment.
- Résolution — négociation, piège, violence, vol de l’ordre.
- Rapport à Firat — validation du test.
PNJ en jeu
| Qui | En une ligne |
|---|---|
| Rusko | Chef froid ; fait chanter Bonas ; à 2 PV, il propose un marché |
| Émile | Vitrine offensée ; plie sans Rusko |
| Gros Marteau | Le muscle, cogne d’abord |
| La Fausse | Repère les PJ, prévient Rusko |
| Le Neveu | Peut parler, ou fuir avec une copie |
| Marais | Créancier amer : 4 % chaque 1er du mois |
| Firat | Juge le test au rapport |
Combat : stats et comportements dans Combat (Rusko + 5 ; retirer le sbire si 4 PJ).
Indices à placer (1–2) : l’ordre de Bonas (en-tête de la paroisse, cachet Lostrègo, « colis scellé ») · menace de dénonciation · registre de versements vers un compte Lostrègo.
Pistes : la mort du 3ᵉ Frère survivant · le billet du Coucou, si tu as décidé de son contenu.
Ne pas dire : Mizare, élections.
Si ça dérape : gang survivant ou copie de l’ordre → avancer l’horloge (Év.2, la fuite) · PJ gardent les papiers → Bonas envoie quelqu’un · ordre remis à l’Inquisition → Colaret entre en jeu.
Après la séance
Ce qui s’est passé
Décisions de table (remplacent la prep)
État en fin de séance
- PJ :
- PNJ :
- Horloge :
Fils ouverts
- [ ]