02 — Échoppe du tourneur ⏳

À jouer · Avant : 01 - Prison et audit · Prep détaillée : Mission 1 — Recouvrement de dettes · Hub : Les Larmes de Lostrègo

Avant la séance

Point de départ

Au milieu de la mission 1 (mission test de Firat). Une partie du groupe est en reconnaissance de nuit vers l’Échoppe du tourneur (nord de la ville, avenue principale, en lisière) ; les autres sont à la taverne Au renard mort. Le 3ᵉ Frère survivant est encore avec eux. Rapport à Firat sous 3 jours.

Objectif : contact avec le gang → récupérer l’argent de Marais (15 000 po) → trouver l’ordre de Bonas (chez Rusko) → rapport à Firat. Si M1 réussit, Firat les passe à Bonas et Malor.

Scènes

  1. Fin de la reconnaissance — La Fausse repère les curieux, sauf discrétion réussie.
  2. Contact avec le gang — devant l’échoppe, en train de déménager des caisses, à la taverne ou chez Rusko. Ce sont les gens qui comptent, pas le bâtiment.
  3. Résolution — négociation, piège, violence, vol de l’ordre.
  4. Rapport à Firat — validation du test.

PNJ en jeu

QuiEn une ligne
RuskoChef froid ; fait chanter Bonas ; à 2 PV, il propose un marché
ÉmileVitrine offensée ; plie sans Rusko
Gros MarteauLe muscle, cogne d’abord
La FausseRepère les PJ, prévient Rusko
Le NeveuPeut parler, ou fuir avec une copie
MaraisCréancier amer : 4 % chaque 1er du mois
FiratJuge le test au rapport

Combat : stats et comportements dans Combat (Rusko + 5 ; retirer le sbire si 4 PJ).

Indices à placer (1–2) : l’ordre de Bonas (en-tête de la paroisse, cachet Lostrègo, « colis scellé ») · menace de dénonciation · registre de versements vers un compte Lostrègo.

Pistes : la mort du 3ᵉ Frère survivant · le billet du Coucou, si tu as décidé de son contenu.

Ne pas dire : Mizare, élections.

Si ça dérape : gang survivant ou copie de l’ordre → avancer l’horloge (Év.2, la fuite) · PJ gardent les papiers → Bonas envoie quelqu’un · ordre remis à l’Inquisition → Colaret entre en jeu.


Après la séance

Ce qui s’est passé

Décisions de table (remplacent la prep)

État en fin de séance

  • PJ :
  • PNJ :
  • Horloge :

Fils ouverts

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