03 — Rapport et attente ⏳
À jouer · Avant : 02 - Échoppe du tourneur · Prep M1 : Mission 1 — Recouvrement de dettes · Hub : Les Larmes de Lostrègo
Reconstitution de fin de séance 2, plus une conduite proposée. Les blocs Proposition ne sont pas du canon tant qu’ils ne sont pas joués.
Avant la séance
Point de départ
Midi, jour 2 après la sortie (nuit de repérage, chambre, assaut le lendemain). Combat en cours dans l’échoppe / auberge. La Fausse est morte. Rapport à Firat encore dû — fenêtre des 3 jours pas close. Ils ne connaissent ni Malor ni Bonas.
Objectif de la soirée : finir la mission 1 → rentrer à la prison → attendre le verdict de Firat. L’amorce de mission 2 seulement s’il reste du temps.
Ordre du temps (couper par le bas)
| Bloc | Durée | On coupe si |
|---|---|---|
| 1. Fin du combat | le gros de la première heure | — |
| 2. Fouille, marché, 1 500 po | court | l’argent et l’ordre sont déjà tranchés |
| 3. Retour, rapport à Firat | une scène | — |
| 4. Nuit et matinée au dortoir | une scène, ne pas la sauter | — |
| 5. Malor, amorce M2 | s’il reste de la soirée | le combat a tout mangé : on s’arrête sur l’attente |
Scènes
- Reprise du combat — positions ci-dessous. Rusko n’est pas encore au contact.
- Après — l’argent (1 500 po), l’ordre de Bonas, qui parle encore.
- Rapport — la prison, Firat juge le test. Pas Malor.
- Attente — dortoir annexe, nuit, verdict au matin.
- Si le temps — première rencontre avec Malor, amorce M2 (Caliste).
Reprise — qui est où
Reconstitué d’après le compte-rendu. À corriger avant de lancer si la table s’en souvient autrement.
| Où | État |
|---|---|
| Toit d’en face | La Fausse, morte (égorgée). Deux signaux déjà envoyés. Elle a entendu qu’ils venaient tuer toute la bande. Pas de troisième signal. |
| Salle | Tank (−2 PV, fonce). Sbire (« le bandit ») : était sur une poutre, a tiré, a lancé une chaise. Le Neveu : a tiré, à terre, désarmé. Gros Marteau : en prise avec l’escrimeur. |
| Escalier | Médecin : pied coincé dans une marche sabotée. Assassin : avec lui, montait pour Rusko. |
| Étage | Rusko, pas encore vu. |
| Non dit | Émile. Le maroufleur (sans doute avec le groupe de la porte). Le 3ᵉ Frère (absent du récit du combat). |
À placer en dix secondes
- Émile — dans la salle (derrière le comptoir, il n’a pas encore ouvert la bouche) ou à l’étage avec Rusko.
- Maroufleur et 3ᵉ Frère — dans la salle, dehors, ou déjà ailleurs. Ne pas tuer le Frère dans cette scène sans que la table y aille.
Déjà joué, qui remplace la fiche : le Neveu et le sbire ont tiré (la fiche leur donne couteau et gourdin). Le dû est 1 500 po, pas 15 000.
Combat — qui reste
La Fausse est hors table. Stats : Combat.
| Qui | PV | Ce qu’il fait maintenant |
|---|---|---|
| Rusko | 4 | En haut. Il vise celui qui ne se bat pas — le médecin coincé est cette cible, pas l’assassin qui monte. À 2 PV, ou si Marteau tombe : il arrête et propose un marché. |
| Gros Marteau | 3 | Reste sur l’escrimeur. Cogne. |
| Sbire | 2 | Le tank lui fonce dessus. Il était en hauteur ; la chaise est déjà partie. |
| Le Neveu | 2 | À terre, désarmé. Il ne fuit pas encore (il faut 1 PV, ou deux alliés à terre — la Fausse compte pour un). Il peut parler depuis le sol, ou ramper vers l’arme. |
| Émile | 2 | Les tirs ont brûlé son round de parole. Blessé, ou Rusko à terre : il lâche. Sans Rusko dans la pièce, il plie. |
Marché de Rusko (déjà dans la fiche) : le papier et les 1 500 contre sa vie, et il quitte la ville. Il menace de vendre l’ordre à l’Inquisition ou à Franchelieu. S’il vit, ou si une copie sort (le Neveu), l’horloge avance vers la fuite — Év.2.
Fouille
- Les 1 500 et l’ordre sont chez Rusko (coffre, veste, ou pièce du haut). La Fausse connaissait peut-être la cache ; elle n’a rien dit.
- Indice à placer : l’ordre, texte ci-dessous. Deuxième seulement s’ils cherchent vraiment : registre de versements vers un compte paroissial Lostrègo, pas vers Marais.
- En-tête : Paroisse de Fassior — bureau du Grand prêtre. Cachet quintétiste, doigt Lostrègo. Pas de signature.
Relais Tourneur — À la clôture de l’opération, déposer le colis scellé à la niche du carrefour des Artisans (marque bleue). Ne pas ouvrir. Attendre le prochain message du presbytère.
PNJ en jeu
| Qui | En une ligne |
|---|---|
| Rusko | Froid. À 2 PV ou si Marteau tombe, il traite. |
| Émile | Plie dès que Rusko n’est plus là pour le tenir. |
| Gros Marteau | Cogne l’escrimeur. |
| Le Neveu | Au sol. Parle, ou file avec une copie. |
| Firat | Juge le test au retour. Pas au courant de l’ordre. |
| Marais | Optionnel, sur le chemin. Amer. 4 % chaque 1er du mois. Ignore Lostrègo. |
| Malor | Seulement en fin de soirée, et seulement si Firat valide. |
Ne pas dire : Mizare, élections, que la mission était une couverture. Le nom de Bonas peut sortir du papier (en-tête, cachet), pas d’un exposé.
Si ça dérape
- Rusko vivant ou copie en fuite → Év.2 plus tard, pas dans cette soirée.
- Ils gardent l’ordre → Bonas enverra quelqu’un. Pas maintenant.
- Ils remettent l’ordre comme dénonciation à l’Inquisition → Colaret entre en jeu, lentement.
- Massacre très public → Firat hésite à valider, même si l’argent est là.
Proposition — du sang à la porte de la prison
L’argent et le seigneur
Le test de Firat, tel qu’il l’a dit : récupérer l’argent. L’ordre, lui, ne le demande pas.
- Chemin court : ils rapportent les 1 500 avec eux. Marais n’apparaît pas. Le rappel des intérêts (4 %, le 1er) n’est pas joué — il pourra l’être plus tard.
- Si la scène est déjà courte : ils croisent Marais, ou Firat les envoie déposer les pièces avant de rentrer. Marais compte, parle du 1er du mois et de l’avenir que l’arnaque lui a volé. Il ne sait rien du papier.
Rapport à Firat
Retour au dortoir annexe. Le clerc lit le digest, le pisteur vérifie les bracelets. Même cadre que la sortie : Remise de peine — Cadre PJ.
Firat les reçoit sans Malor. Il veut trois choses, dans cet ordre : les pièces, est-ce que le gang est fini, est-ce que la ville va en parler.
| Ce qu’ils ramènent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Argent là, gang tu ou muet, pas de scandale | Test réussi. Il ne dit pas encore qu’ils passent à la paroisse. « Vous restez à l’annexe. Je vérifie. » |
| Argent là, mais Rusko en fuite, ou bruit en ville | En suspens. Même phrase. Le matin, il peut quand même valider — ou pas. |
| Pas d’argent, ou ils ont chanté sur le programme | Il ne les passe pas. Le dossier tient encore, mais la porte vers Malor reste fermée. |
L'ordre sur le bureau de Firat
Il ne le réclame pas. S’ils le posent quand même : proposition — il ne l’enregistre pas comme pièce d’enquête. « Ça regarde la paroisse. » Il le fera suivre. Ce n’est pas encore Colaret. Colaret, c’est s’ils le donnent pour qu’on enquête.
L’attente
Ils ne ressortent pas. Une nuit, le verdict au matin. C’est une scène, pas une ellipse.
- Le soir — sang, pièces comptées, armes du gang laissées au clerc ou pas (trancher à la table, rien n’est écrit). La règle du silence sur le programme tient. Personne ne vient les féliciter.
- La nuit — dortoir. S’il est là, le 3ᵉ Frère a vu mourir Patrick et George ; la prison est l’endroit où ça s’est passé. Le laisser parler. Ne le tuer que si la table le pousse.
- Le matin — Firat tranche.
- Réussite : premier raccourcissement noté au dossier. Il ne donne pas de chiffre. « La paroisse va vous employer. Vous restez ici jusqu’à ce qu’on vienne vous chercher. »
- Échec : pas de raccourcissement, pas de visiteur. La séance peut s’arrêter là.
Horloge : segment A. Év.1 se ferme seulement si Rusko est muet et l’ordre est pris (remis, détruit, ou dans leur poche). Sinon Év.1 reste ouvert.
Proposition — amorce mission 2 (à couper)
Recommandé parce que la cible est déjà dans la prison où ils attendent. L’autre option du plan (messager d’un prieur de Benjamin) les ferait ressortir tout de suite — la garder si l’attente doit rester vide.
Source : J2, option A. Pas de fiche pour Caliste. Rien de ceci n’est joué.
Sœur Caliste, archiviste adjointe de la prison. Rusko lui a déjà dit qu’il avait « des papiers sur le grand prêtre ». Elle hésite à parler à Colaret. Ça reste vrai s’il est mort : la rumeur est dans sa tête.
Ils la voient pendant l’attente (elle tient les registres du dortoir, elle a lu leur retour, elle est trop curieuse de l’échoppe). Pas de brief encore.
Malor arrive après le verdict, pas avant. Première réplique, déjà écrite : « Vous êtes l’équipe 047. Je n’ai pas le temps de vous remplacer un par un. »
Puis, bas, sans le mot tuer : « Cette femme complique une affaire de registres. Qu’elle se taise. Pas de sang sur le parvis. »
On s’arrête sur la consigne. Le travail sur Caliste est la séance d’après.
Échec plus tard (ne pas le jouer maintenant) : elle parle → enquête lente de Colaret.
Ne pas dire : Mizare, élections, que Rusko travaillait pour le grand prêtre. Malor ne nomme pas Bonas.
Après la séance
Ce qui s’est passé
Décisions de table (remplacent la prep)
État en fin de séance
- PJ :
- PNJ :
- Horloge :
Fils ouverts
- Où étaient Émile, le maroufleur et le 3ᵉ Frère à la reprise.
- Nom du 3ᵉ Frère.
- L’ordre : poche des PJ, Firat, détruit, ou copie en fuite.
- M2 : Caliste, ou le messager.