Sorts préparés
Prérequis : Maitrise de la Compression rang 1. Les bonus de dégâts et la réduction des dégâts de dispersion dépendent du rang de cette compétence.
Un sort ne part jamais sans latence : entre la décision de lancer et la contraction du Quinticeps, il s’écoule un court instant — comme entre l’intention de bondir et le départ d’un sportif. Un mage entraîné peut préparer son Quinticeps à lâcher un sort précis à tout moment, en comprimant des parcels avant la contraction.
Préparer
- Coût : 1 action.
- Déclaration : le mage nomme le sort qu’il prépare (compétence de référence ou sort validé par le MJ).
- Verrou : tant que la préparation est active, il ne peut lancer aucun autre sort — son Quinticeps est paré pour un seul type d’effort.
Tenir la compression
Comprimer des parcels demande moins d’effort physique qu’une contraction immédiate ; le danger, c’est de perdre le contrôle.
- Tant que le Sang Froid 👁 ne change pas de palier, la compression tient sans jet ni coût d’endurance.
- Dès que le mage perd un cran de Sang-froid (quelle qu’en soit la cause — échec critique, événement stressant, effet d’un allié proche…), la préparation est perdue. Voir Dispersion pour les dégâts éventuels.
- Une interruption narrative majeure (au jugement du MJ) peut aussi briser la compression.
Focus (rang 4) : pendant 3 tours, la préparation ne peut plus être perdue.
Déclencher
Le mage peut lancer son sort préparé :
- en début de son tour ;
- en réaction, même lorsque ce n’est pas son tour.
Dans les deux cas, le déclenchement consomme son action pour ce tour-ci. Le lancement suit les règles habituelles du sort (jet de Quinticeps, portée, cible au moment du déclenchement) et applique les bonus de Maitrise de la Compression.
| Rang Compression | Bonus aux dégâts | Autre |
|---|---|---|
| 2 | +1d4 | — |
| 3 | +1d6 | — |
| 4 | +1d8 | Demi-dégâts de dispersion |
| 5 | +2d6 | — |
Annuler
À tout moment pendant son tour, le mage peut relâcher la compression sans pénalité : la préparation est perdue, aucun sort n’est lancé, aucun dégât de dispersion.
Dispersion
Lorsque la préparation est perdue, les parcels se dispersent. Si le mage est alors à stress ou pire, la dispersion est brutale :
- Dégâts :
#1d4 × rang du sort préparé. - Rang 4 de Maitrise de la Compression : ces dégâts sont divisés par deux (arrondi au supérieur).
Si la perte de Sang-froid laisse le mage au-dessus de stress (#👁/maitrise, détendu, calme-total…), la préparation est annulée sans dégâts.