Conventions du vault Ombria

Document de référence pour maintenir la cohérence du vault (univers, règles, campagnes).
À mettre à jour lorsque une convention change — une seule source de vérité vaut mieux que des habitudes implicites.

Index principal : Ombria - Index
Templates : dossier 99 - Système/Templates/ (voir Catalogue des templates)
Hub gameplay : Gameplay — sommaire règles : Règles
Hub histoire : Histoire — frises : L’histoire de Dol, etc.
Hub géographie : Geographie


0. Règles pour assistants IA (LLM)

Tout agent (Cursor, plugin, etc.) intervenant sur ce vault doit respecter la séparation suivante.

Fond vs forme

AutoriséInterdit
FormeFrontmatter, tags, aliases, nommage de fichiers, wikilinks, structure de dossiers, templates, notes hub, correction de typos confirmées par l’auteur, harmonisation des liens vers un nom canonique—
Fond—Inventer ou modifier le lore, l’histoire, les descriptions narratives, les statistiques de jeu, les noms d’entités, les relations entre personnages, le déroulé des campagnes, le contenu des tableaux (Capital, Population…)

Le fond appartient exclusivement à l’auteur du vault. Un LLM ne remplit pas les champs vides ni les paragraphes absents sans instruction explicite de l’utilisateur.

En cas de doute

  • Poser une question à l’utilisateur plutôt que supposer ou improviser.
  • Exemples : continent d’un pays non listé sur Ionis ou Ionos ; validation avant de renommer une note très liée ; sens d’un passage ambigu dans une note existante.

Canon géographique (ne pas réinterpréter)

EntitéPrécision
IonisContinent à l’est de Dol — distinct d’Ionos
IonosContinent à l’ouest de Dol — distinct d’Ionis
BarkhiNom canonique du pays ; Barhki est une faute (alias de rétrocompatibilité uniquement)

Suivi carnet de travail (LLM)

Le backlog central vit dans Backlog unifié. Tout agent qui intervient sur le vault doit y tenir le suivi après une grosse action.

Grosse action = intervention notable, par exemple :

  • migration ou harmonisation sur plusieurs fichiers (≥ 5) ;
  • refonte d’un hub, d’un template ou d’une convention ;
  • lot de corrections de liens / tags / frontmatter ;
  • création d’un arc de notes structurant (pays, campagne, classe…) ;
  • toute tâche explicitement demandée par l’auteur couvrant un domaine entier.

Obligations de l’agent :

  1. Avant — repérer dans le carnet si la demande correspond à une ligne existante.
  2. Pendant — si la grosse action crée du travail reliquat (nouvelles coquilles, follow-up, dette technique), ajouter une ligne dans le tableau (Priorité · Catégorie · Action), triée avec le reste.
  3. Après — cocher Fait (- [x]) sur chaque ligne traitée ; si la ligne n’existait pas, l’ajouter en bas (Priorité —) déjà cochée, avec une action résumant ce qui a été fait.
  4. Ne pas cocher une ligne partiellement faite — scinder en deux lignes si besoin (fait / reste à faire).

Les tâches ouvertes restent triées par Priorité (1 → 4) ; les lignes Fait cochées se regroupent en bas du tableau.

Cursor et autres agents

Pour que tous les modèles Cursor appliquent ces conventions à chaque session, le vault embarque une règle projet :

  • Fichier : .cursor/rules/ombria-vault.mdc
  • Mode : alwaysApply: true (injectée automatiquement dans le contexte de l’agent)

Référence canonique complète : ce document (99 - Système/Conventions du vault.md). La règle Cursor en est un résumé opérationnel ; en cas de conflit, ce fichier prime.


Catalogue des templates

TemplateDossier cibleUsage
Personnage07 - Personnages/Nommé/PNJ
Creature07 - Personnages/Bestiaire/Créatures
Groupe07 - Personnages/Groupes/Institutions, unités
Faction07 - Personnages/Politique/Organes politiques / religieux
Pays03 - Geographie/Pays/Nations
Continent03 - Geographie/Continent (Ionis, Ionos)
Event02 - Histoire/Evenements/Événement daté
Aire02 - Histoire/Aire/Période historique
Dynastie02 - Histoire/Dynastie/Famille régnante
Religion06 - Religions/Culte
Livre08 - Livres/Ouvrage in-universe
Campagne00 - Campagne/Saison N…/Fiche saison
Scène00 - Campagne/…/Scènes/Prep MJ d’une scène (beats, impro)
Session00 - Campagne/…/Sessions/Liste de scènes + compte-rendu
Skills01 - Gameplay/…/Compétences/Compétence de classe
Classe01 - Gameplay/CLASSES/<Classe>/Classe PJ
Sous-classe01 - Gameplay/CLASSES/<Classe>/sous classes/Branche d’une classe
Attribut01 - Gameplay/…/Attributs/Attribut de jeu
Arme01 - Gameplay/Arsenal/Arme

Insertion : commande Insert template (ou raccourci configuré) — dossier défini dans .obsidian/templates.json.


1. Principes généraux

  1. Une entité = une note dont le nom de fichier est le nom canonique affiché dans Obsidian.
  2. Toute note « entité » (personnage, pays, compétence, événement daté, etc.) possède un bloc frontmatter YAML entre ---.
  3. Les variantes orthographiques ou abréviations passent par le champ aliases — pas par un second fichier.
  4. Les wikilinks [[Nom canonique]] ou [[Nom canonique|texte affiché]] — jamais de lien vide [[]].
  5. Le contenu joueur et le contenu MJ peuvent coexister, mais la règle de référence vit côté joueur ; le MJ embed (![[...]]) plutôt que dupliquer.
  6. Les notes de design / brouillon sont taguées statut/brouillon jusqu’à validation.

2. Arborescence (dossiers numérotés)

PréfixeDossierContenu
00CampagneSaisons, intrigues, sessions, matériel de table
01GameplayRègles, classes, compétences, arsenal
02HistoireTimeline, événements, dynasties, âges
03GeographieContinents, pays, villes, cartes
04ScienceSavoirs, inventions, institutions scientifiques
05MagieThéorie magique, parcels, écoles (hors compétences de classe)
06ReligionsCultes, organisations ecclésiastiques
07PersonnagesPNJ nommés, bestiaire, groupes, factions politiques
08LivresTextes in-universe (livres, journaux, traités)
99SystèmeConventions, templates, assets techniques

Règle : ne pas créer de notes « entité » à la racine du vault. Les hubs (index) pourront vivre à la racine ou dans 99 - Système (ex. futur Ombria - Index).

Sous-dossiers récurrents

00 - Campagne/Saison N - Titre/
  ├── Saison N - Titre.md      # fiche saison (frontmatter)
  ├── Intrigue/                # ou File Rouge/ selon la saison
  ├── Scènes/                  # prep MJ par scène (template [[Scène]])
  └── Sessions/                # liste de scènes + notes post-jeu (template [[Session]])

07 - Personnages/
  ├── Nommé/                   # PNJ avec nom propre
  ├── Bestiaire/               # créatures, archétypes ennemis
  ├── Groupes/                 # institutions, unités, académies
  ├── Politique/               # factions, organes d'État
  └── Mecanique/               # fiches mécaniques (ennemis types)

01 - Gameplay/Arbre de compétences/<Classe>/
  ├── <Classe>.md              # présentation
  ├── Compétences/
  ├── sous classes/
  └── <Classe> (arbre).canvas

3. Nommage des fichiers

Règles

  • Français, casse Titre (première lettre des mots significatifs en majuscule).
  • Pas de préfixe numérique dans le nom de fichier (la numérotation est dans le dossier parent).
  • Accents conservés dans les noms (République, Géographie souhaité à terme dans les dossiers — migration progressive).
  • Emojis : en cours de suppression pour les mécaniques joueur déjà établies (Santé 🧡, Lancé de dé 🎲). À éviter à tout prie sur les nouvelles entités lore.
  • Titres et grades : préférer les mettre en aliases plutôt qu’en suffixe long dans le nom de fichier.
    • ✅ Maximilien Pils.md + alias Docteur
    • ⚠️ Maximilien Pils, Docteur.md (existant — ne pas multiplier ce pattern)

Noms canoniques à respecter (orthographe)

Canonique (fichier + lien)Ne pas utiliser seulNotes
BarkhiBarhkiFaute ; alias Barhki sur Barkhi uniquement
Protectorat d'Oran—Alias Principauté d'Oran : ancienne monarchie, vaincue par Ombria, aujourd’hui principauté marionnette
Tsardom de Montsenia—Alias Tsarat : les deux se disent
Ionis—Continent est ; ne pas confondre avec Ionos
Ionos—Continent ouest ; ne pas confondre avec Ionis
Grand-Duché de MagnoliaGrand Duché de MagnoliaAlias sur la note pays ; uniformiser les liens
Grand Duché de Zvar—Garder l’espace (pas de trait d’union)
Grands Rafts et Révolte des Barons VoleursGrands RaftsAlias court si besoin
République Théocratique du SudRTSAlias RTS dans frontmatter

4. Système de tags

Les tags complètent le frontmatter pour Dataview, graph et filtres. Toujours en minuscules, segments séparés par /.

4.1 Tag obligatoire type/*

Chaque note entité porte exactement un tag de type :

TagUsage
type/personnagePNJ nommé
type/creatureBestiaire
type/groupeInstitution, unité, académie
type/factionOrgane politique ou religieux structurant
type/paysNation (en plus de pays/* si applicable)
type/continentContinent (Ionis, Ionos)
type/lieuVille, région, bâtiment notable
type/evenementFait historique daté
type/airePériode historique longue
type/dynastieFamille régnante
type/competenceCompétence de classe (en plus de skills)
type/classeClasse de personnage joueur
type/sous-classeBranche d’une classe (colore la mécanique de la classe)
type/armeEntrée d’arsenal
type/religionCulte ou courant religieux
type/livreOuvrage in-universe
type/campagneFiche saison ou scénario
type/sceneScène de table (prep MJ : beats, impro)
type/sessionSéance (liste de scènes + bloc Combat si affrontement + compte-rendu)
type/regleMécanique ou attribut
type/hubNote index / MOC (ex. Histoire, Gameplay)
type/friseFrise chronologique — pas un hub (ex. L’histoire de Dol)

4.2 Tags domaine (selon le besoin)

PréfixeExemplesUsage
pays/pays/Ombria, pays/RTS, pays/BarkhiAffiliation géopolitique
campagne/campagne/s08, campagne/s05-1Saison (entité ou fiche saison)
campagne/hors-univers—One-shot / autre setting (avec statut: archive)
🎲/attribut/🎲/attribut/dexAttributs (existant — ne pas changer)
skillsskillsCompétences de classe
Quintetiste/Quintetiste/TânDivinités (inline ou tag — garder cohérence)
statut/statut/brouillon, statut/valide, statut/a-figerMaturité de la note. statut/a-figer = mécanique pas encore stable (playtest, chiffres à valider, ou laissé à la volonté du MJ). Liste : Carnet de travail — Gameplay. statut/proposition-ia = contenu inventé par un assistant à la demande de l’auteur, à valider (retirer le tag une fois repris par l’auteur)
systeme/systeme/conventionsMéta vault

4.3 Tags saisons (migration)

Les tags S1, S2… sont remplacés progressivement par campagne/s01, campagne/s02, etc.
En phase de transition, les deux peuvent coexister sur une note migrée.

4.4 Tags interdits ou à éviter

  • Tags vides (tags: sans valeur).
  • Doublons sémantiques (S4 + campagne/s04 une fois la migration faite).
  • Tags « fourre-tout » (important, todo) — préférer statut/brouillon ou le champ équilibrage pour le gameplay.

5. Frontmatter par type de note

Ordre des champs recommandé (le plugin sort-frontmatter peut l’appliquer) :

  1. Identité : aliases, tags
  2. Typage métier : skills-*, attributs-way, aat-*, etc.
  3. Métadonnées : cover, apparition, équilibrage
  4. Champs vides omis plutôt que Null (sauf dans les templates)

5.1 Personnage (07 - Personnages/Nommé/)

Utiliser le template Personnage.

---
aliases: []
tags:
  - type/personnage
  - pays/Ombria
apparition:
  - campagne/s04
statut: vivant          # vivant | mort | inconnu
role: ""                # court libellé (ex. Colonel, Cardinal)
faction: ""             # lien ou nom : [[Phalange]], armée impériale…
---

Contenu minimal : 1 paragraphe de description + image ![[Nom.jpg]] si disponible.

5.2 Pays (03 - Geographie/Pays/)

Utiliser le template Pays.

---
aliases:
  - RTS                  # si applicable
tags:
  - type/pays
  - pays/Ombria
cover: "[[blason_ombria.png]]"
---

Corps : tableau standard (Capital, Population, Dirigeant, Langue, Devise, Monnaie) puis prose. Champ continent : [[Ionis]] ou [[Ionos]] (voir listes sur les notes continents).

Codes pays (tag pays/) :

CodePays
OmbriaOmbria
RTSRépublique Théocratique du Sud
BarkhiBarkhi
RCFRoyaume Côtier de Fern
OranProtectorat d’Oran
MagnoliaGrand-Duché de Magnolia
ZvarGrand Duché de Zvar
FrostSaint Empire de Frost
AlhiaPrincipauté d’Alhia
MontseniaTsardom de Montsenia

5.3 Événement historique (02 - Histoire/)

Utiliser le template Event.

---
aat-render-enabled: true
aat-event-start-date: 0889-01-01
aat-event-end-date: 0901-01-01
timelines:
  - Dol
tags:
  - type/evenement
---
  • Dates au format AAAA-MM-JJ (année sur 4 chiffres ; -3000 pour l’ancien âge).
  • timelines : toujours inclure Dol si l’événement figure sur la frise principale.
  • Titre H1 = nom de l’événement (identique au fichier).

5.4 Âge / période (02 - Histoire/Aire/)

Utiliser le template Aire. Même schéma AAT qu’un événement, avec type/aire en tag. Corps = description de la période.

5.5 Compétence (01 - Gameplay/.../Compétences/)

Utiliser le template Skills.

---
skills-classe: "[[Mage]]"
skills-sous-classe:
  - Commun                      # Commun | "[[Sous-classe]]" (plusieurs si partagée)
skills-rang:
  - "1"                         # palier(s) de l'arbre où la compétence se débloque
tags:
  - type/competence
  - skills
  - statut/a-figer
équilibrage:
  - todo                       # todo | ok | à-revoir | toWatch | needed
---

Frontmatter — classement uniquement (Dataview, Bases). Les stats vivent dans le corps.

ChampRôle
skills-classeClasse jouable ("[[Mage]]", "[[Défourailleur]]", etc.)
skills-sous-classeCommun pour toute la classe, sinon lien vers la ou les sous-classes
skills-facetteMage uniquement — facette(s) dominante(s) du sort ou de la compétence ("[[Projection]]", "[[Concentration]]", "[[Renforcement]]", "[[Manipulation]]", "[[Influence]]"). Les facettes font partie de la mécanique de classe ; les sous-classes du Mage sont les écoles élémentaires.
skills-rangPaliers de l’arbre auxquels la compétence se débloque. Une entrée par palier d’effet si la compétence en a plusieurs. Valeurs "1" à "5".

Corps — markdown simple, sans plugin, pour rester imprimable (export PDF).

  1. Phrase d’effet : « Au lieu de …, vous pouvez … », « Tant que …, vous pouvez … » ou « En dépensant …, vous pouvez … ». Un bonus chiffré porte sa contrepartie (ressource, maintien, échange, limite) dans la phrase ; pas de bonus sans contrepartie.
  2. Tableau Portée | Coût | Dégâts — ou, si plusieurs paliers, Rang | Portée | Coût | Dégâts | Effet (une ligne par valeur de skills-rang).
  3. Notes complémentaires optionnelles (limites d’usage 1/combat, prérequis, renvois).

Les consignes de rédaction du template sont en commentaires “ (invisibles en lecture et à l’impression).

Ancien format (Meta Bind, champs skills-range, skills-cost, skills-damage, skills-passif) : abandonné le 2026-10-18 ; les fiches existantes seront migrées.

5.6 Attribut (01 - Gameplay/.../Attributs/)

Utiliser le template Attribut.

---
attributs-way: dextérité
tags:
  - type/regle
  - 🎲/attribut/dex
---

Valeurs attributs-way : agilité, dextérité, force, esprit, éloquence, technique (alignées sur les 6 familles du hub Attributs).

Codes 🎲/attribut/ : agi, dex, for, esp, elo, tek.

5.7 Arme (01 - Gameplay/Arsenal/)

Utiliser le template Arme.

---
tags:
  - type/arme
weapon-damage: d6
weapon-type: corps-a-corps    # corps-a-corps | distance | lourde
munition: ""                  # poudre | pils | — 
---

5.8 Religion (06 - Religions/)

Utiliser le template Religion.

---
tags:
  - type/religion
---

5.9 Livre in-universe (08 - Livres/)

Utiliser le template Livre.

---
tags:
  - type/livre
date-in-universe: 1038
auteur: ""
---

Pas d’obligation de structurer la prose (souvent narration libre).

5.10 Campagne / saison (00 - Campagne/)

Utiliser le template Campagne pour la fiche saison, Scène pour chaque scène de prep, Session pour chaque séance.

Scène vs session : la scène porte objectifs, beats, ton et bloc À verrouiller (ce qui est fixe) ; la session est une fiche récapitulative en deux blocs : Avant la séance (point de départ, objectif, scènes référencées, PNJ en jeu, bloc Combat si affrontement — ennemis, importance, stats, loot, issue —, ne pas dire, dérapages) et Après la séance (compte-rendu, décisions de table qui remplacent la prep, état de fin, fils ouverts). Les décisions de table vivent dans la session où elles ont été prises. Pas de dialogue à lire.

---
tags:
  - type/campagne
  - campagne/s08
aliases:
  - La Société du Sablier Noir
statut: en-cours              # planifiée | en-cours | jouée | archive
---
  • Ombria (S1–S4 jouées ; S7–S8 en cours) : tag campagne/s0N uniquement.
  • Hors univers (S5.*, S6) : tag campagne/hors-univers + statut: archive ; sous-tags campagne/s05-1 … s05-4, campagne/s06.

Structure recommandée du dossier saison :

  • Saison N - Titre.md — résumé, liens PJ, thèmes.
  • Intrigue/Déroulement de la campagne.md — arc MJ détaillé (ou File Rouge/).
  • Scènes/Titre court.md — prep d’une scène (template Scène).
  • Sessions/YYYY-MM-DD - Titre.md — liste de scènes + bloc Combat (si affrontement) + compte-rendu (template Session).

5.11 Notes sans frontmatter (exceptions tolérées)


6. Liens et références

  • Lien vers une note : [[Nom exact du fichier]]
  • Alias d’affichage : [[République Théocratique du Sud|RTS]]
  • Embed : ![[Note]] ou ![[image.png]]
  • Lien vers un en-tête : [[Note#section|Section]]
  • Interdit : [[]], liens vers des notes inexistantes sans créer la note ou un alias.

Frises chronologiques

Les frises sont des notes de contenu (type/frise), recensées par le hub Histoire. Ne pas confondre hub et frise :

Le nom dans Chronos doit correspondre au nom de fichier (sans extension), ou à un alias déclaré sur la note cible.

Lien Chronos actuelAction
[[Grands Rafts]]Remplacer par [[Grands Rafts et Révolte des Barons Voleurs]] ou ajouter alias
[[Deuxième Grande Guerre]]Créer la note ou retirer de la frise

Images

  • Nommer l’image comme le PNJ quand c’est un portrait : Rojaï Lokner.jpg.
  • Placer les assets dans le dossier le plus proche du contenu, ou un futur 99 - Système/Assets/ si le vault grossit.

7. Classes et arbres de compétences

Référence design : Construire un arbre de compétences.

Modèle de classe (2026-10-18)

  • Une classe repose sur une mécanique qui lui est propre : avant tout une règle de résolution, éventuellement appuyée par une ressource ou un coût (état, ressource, positions… — pas de forme imposée).
  • Les actions restent ouvertes à tous : sans la classe, l’action est plus complexe ; la classe la rend plus efficace. Seul le Mage réserve réellement ses actions (le Quinticeps demande une formation spécifique).
  • Pas de bonus sans contrepartie : un bonus chiffré coûte une ressource, demande un maintien, impose un échange ou une limite.
  • Une sous-classe colore la mécanique de la classe (arme, portée, coût, positions accessibles) ; elle n’en ajoute pas une seconde. Les positions d’une mécanique (ex. ports du Bastion) restent sur la fiche classe.
  • Une compétence peut agir sur la mécanique, l’exiger, ou s’en passer.
  • Kit de départ, nombre de compétences, arbre (rangs, prérequis) : traités hors des fiches.
ÉlémentConvention
Fichier classe<Classe>.md dans le dossier classe — template Classe (Spécificité · Résolution · Actions ouvertes · Sous-classes)
Fichier sous-classesous classes/<Sous-classe>.md — template Sous-classe (Couleur · Ce qui change · Compétences)
Canvas arbre<Classe> (arbre).canvas
Base Bases<Classe> Détails wBase.base
Sous-classesdossier sous classes/ (espace, existant)
Compétencesune note par compétence dans Compétences/

Maturité attendue pour une classe « complète » :

  • Présentation + sous-classes documentées
  • Canvas + Base à jour
  • Toutes les compétences avec frontmatter skills-* complet et équilibrage renseigné

8. Règles du jeu (MJ / Joueur)

ZoneCheminRôle
Joueur01 - Gameplay/Règles du jeu/Pour le Joueur/Texte de référence
MJ01 - Gameplay/Règles du jeu/Pour le MJ/Variantes, secret, tables — embed la version joueur si identique

Ne pas maintenir deux textes divergents pour la même mécanique (ex. blessures, lancer de dé).


9. Plugins et champs spéciaux

Champs déclarés dans .obsidian/types.json — ne pas renommer sans mettre à jour ce fichier :

ChampTypeUsage
skills-*voir template SkillsCompétences
skills-range, skills-cost, skills-damage, skills-passiftextHérité — plus utilisé par le template ; stats dans le tableau du corps
classetextSous-classe → classe parente
attributs-waytextAttributs
weapon-damage—Arsenal
aat-event-*textTimeline AAT
timelinesmultitextFrises
équilibragemultitextSuivi playtest
apparitionmultitextSaison / campagne
cover—Blason pays

10. Checklist — nouvelle note

  • Bon dossier numéroté (00–99)
  • Nom de fichier = nom canonique
  • Frontmatter avec tags dont type/*
  • aliases si variantes ou abréviations prévues
  • Au moins un lien entrant ou sortant vers le réseau existant
  • Pas de [[]] vide
  • Template appliqué si disponible (99 - Système/Templates/)

11. Plan de migration (ordre suggéré)

Le suivi détaillé (cases à cocher, en cours, problèmes connus) vit dans Tâches de normalisation.

  1. Géographie — fait (forme)
  2. Histoire — tags, liens Chronos, alias, coquilles (forme)
  3. Personnages — schéma personnage, campagne/s**, hub Personnages (forme)
  4. Compétences — aligner tout le Défourailleur sur le template Mage
  5. Campagnes — fiches saison S1–S8 (forme) ; sessions au fil de l’eau
  6. Hubs domaine — Ombria - Index, Gameplay, Histoire, Geographie, Personnages, Campagnes, Religions
  7. Dossiers — renommer Geographie → Géographie (optionnel, une seule passe)

Dol : note Dol + carte Dol (alias Cartes/Dol.canvas).


12. Historique des décisions

DateDécision
2026-06-02Création du document de conventions initial
2026-06-02Ajout des templates Personnage, Pays, Campagne, Session, Arme, Religion, Livre, Aire, Attribut, Groupe, Creature, Dynastie, Faction, Classe
2026-06-02Section 0 LLM (fond vs forme) ; Ionis et Ionos = deux continents ; lot géographie (forme)
2026-06-02Dol = note Dol + carte Dol
2026-06-02Hubs Histoire et Gameplay séparés des frises / Règles ; tag type/frise
2026-06-02Lot histoire (forme) — tags, Chronos, alias, coquille Deuxième Grande Guerre
2026-06-02Lot personnages (forme) — tags type/*, migration S1→campagne/s01, hub Personnages
2026-06-02Hubs Campagnes et Religions ; fiches campagne S1/S2/S4, frontmatter Quintetisme
2026-06-02Fiches saison complètes S1–S8 ; campagne/hors-univers pour S5.* et S6
2026-06-02Carnet de travail — Lore — audit cohérence, backlog rédaction lore
2026-06-14Compétences : migration Meta Bind (50 fiches), stats en frontmatter skills-range/cost/damage/passif, template Skills mis à jour
2026-06-14Carnet de travail — Lore : backlog unifié, colonne Fait ; §0 suivi LLM ; règle Cursor ombria-vault.mdc
2026-10-05Template Session : bloc Combat (ennemis, importance, stats, loot, victoire/défaite)
2026-10-18Mage migré : facettes = mécanique de classe (champ skills-facette), écoles élémentaires = sous-classes (Mage/sous classes/) ; Sorts freeform, Sorts Préparé, Sorts d’ampleur = règles (sans tag skills)
2026-10-18Modèle de classe (§7) ; templates Classe et Skills refondus, nouveau template Sous-classe et tag type/sous-classe ; compétences en markdown simple imprimable (abandon Meta Bind)
2026-10-18Template Session : deux blocs Avant la séance / Après la séance ; décisions de table rangées dans la session où elles ont été prises
2026-10-25Protectorat d’Oran : alias Principauté d’Oran. Tsardom de Montsenia : alias Tsarat. Ombria : entre le sud et le centre d’Ionis

Pour proposer une modification de convention : éditer cette note et une ligne dans la section 12.