La personnalité n’est pas un axe loi/chaos générique : c’est le tableau de Destinée 👥.
Pour chaque ligne, le joueur positionne son personnage dans l’une des colonnes centrales, dite colonne de personnalité. Exemple : le personnage est-il plutôt égoïste, ou plutôt dévoué ? Sensible au monde qui l’entoure, ou froid comme la glace ?
Chacune de ces facettes dispose d’un penchant négatif, qui peut se révéler si le joueur perd totalement son sang-froid. Reportez vos choix et leur penchant négatif sur la fiche.
À la création, pour chacune des 6 lignes, choisissez un adjectif parmi les deux de la ligne. À la panique, un jet de Destinée 👥 peut faire passer l’une de ces facettes devant. À l’effondrement, c’est le penchant négatif de la facette choisie qui s’impose, sans jet.
Les six questions de Destinée 👥 aident à trancher si le joueur hésite. Si le personnage n’est pas encore « habité », on peut remplir le tableau après 1–2 séances — mais l’étape reste obligatoire avant un combat où le sang-froid peut casser.