Brigade inquisitoriale
Unité opérationnelle de l’Inquisition — pas une brigade d’armée (la RTS aligne compagnies et régiments, voir République Théocratique du Sud). Groupe polyvalent : magie, choc non magique, et un noyau de spécialistes.
Fiches bestiaire : Soldat inquisitorial · Mage inquisitorial · Spécialiste inquisitorial. Gabarit de table : Trois brigades (S0).
Rôle
Prises, traques, basses besognes urbaines. Équipement mécanique (pas de Pils ni de vapeur) — voir Inquisition.
Composition (canon)
Chaque brigade :
| Strate | Effectif | Importance | Équipement / rôle |
|---|---|---|---|
| Mages | 3 | 5 | Appui, contrôle, choc magique |
| Soldats | 10 | 3 | Spécialisés corps à corps, non mages ; chacun un Revolver |
| Spécialistes | 2 ou 3 | 6 | Mix propre à la brigade — du pisteur à d’autres postes |
Chef de brigade : un des 3 mages ou un des 2–3 spécialistes (pas un poste en plus). Importance = celle de sa strate (5 ou 6).
Les trois brigades d’une même opération n’ont pas le même mix de spécialistes.
Total : 15 ou 16 par brigade.
Membres notables
- Pisteur (Inquisition) — poste de spécialiste documenté (école de terre, bracelets poitonord)