Importance des PNJ

Outil MJ pour créer des personnages non-joueurs à la volée : une note de 0 à 10 fixe le poids narratif et sert de base mécanique pour le bloc de stats.

Principe — plus le PNJ compte pour l’histoire, plus il est solide en jeu. Un passant (0) n’a pas besoin de fiche ; un boss de campagne (10) tient la route face aux PJ.

Voir aussi : Block stats ennemis · Guide du MJ · Attributs


Échelle narrative

RangRôle typeExemples
10PJ, antagoniste majeur, figure qu’on ne veut pas voir mourir tout de suiteHéros, grand prêtre, chef de faction, boss de campagne
8–9Lieutenants, experts reconnus, rivaux récurrentsCapitaine de garde, mage conseiller, champion d’arène
6–7Professionnels compétents, sous-officiers, spécialistesSergent, chirurgien de guerre, espion de quartier
4–5Soldats, gardes, artisans armés, bandits expérimentésGarde de ville, membre de gang, mercenaire lambda
2–3Recrues, villageois qui se défendent, mobs faiblesPaysan avec fourche, jeune recrue, sbire de rue
1Figuration minimale — une ligne suffitPorteur de message, témoin, client de taverne
0Anonyme pur — pas de combat, pas de jetsVictime collatérale, foule, passant sur la route

Règle de base — attributs

Le rang d’importance = le niveau de base de toutes les compétences / attributs du PNJ.

  • Un PNJ d’importance 5 a 5 en tout par défaut (bagarre, escrime, négocier, observation…).
  • Seules les valeurs différentes du rang de base sont notées sur la fiche — comme pour les adversaires actuels.

Importance 0 — pas de bloc de stats. Le MJ tranche narrativement ou le PNJ échoue / réussit selon le contexte, sans jet.

Importance 10 et les PJ — les PJ ne se créent pas avec cette méthode (voir 0. Création de personnage). Le 10 sert de référence de calibrage : un PNJ 10 « tient » face à un groupe de PJ ; ses attributs détaillés peuvent monter bien au-dessus de 10.


Attributs détaillés

Pour les PNJ importants, on sort du rang de base sur quelques compétences pour donner une identité mécanique (le tireur d’élite, le parleur, le bourrin…).

ImportanceAttributs à détailler (au-dessus du rang)
0— (pas de fiche)
1–30 — tout reste au rang
4–51 attribut
6–72 attributs
8–93 attributs
104 attributs

Valeur suggérée pour un attribut détaillé :

  • Option simple — 2 × importance (ex. importance 6 → base 6, détail escrime 12).
  • Option forte — importance + 10 pour un vrai talent (ex. importance 8 → base 8, détail tir 18).
  • Le MJ choisit selon le rôle ; noter uniquement les écarts sur la fiche.

Jauges (option rapide)

Dérivées du rang si le MJ ne veut pas réfléchir :

JaugeFormule rapidePlafond suggéré
Santé 🧡⌈importance ÷ 2⌉ cœurs5
Sang Froid 👁⌊importance ÷ 3⌋3
Armure 🛡selon équipement (0 à importance ÷ 2)—

Exemples :

  • Paysan (2) — 🧡🧡, pas d’armure, pas de sang-froid notable.
  • Garde (5) — 🧡🧡🧡, 👁, 🛡🛡.
  • Capitaine (8) — 🧡🧡🧡🧡, 👁👁, 🛡🛡🛡.

Ajuster si le rôle l’exige (un noble importance 6 en robe n’a pas la même armure qu’un soldat importance 6).


Création à la volée — procédure

  1. Nom + une ligne (rôle, tic, lien à la scène).
  2. Attribuer l’importance (0–10) selon le poids narratif.
  3. Si 0 → stop (pas de stats).
  4. Sinon : noter jauges (formules ou au feeling).
  5. Noter 1 à 4 attributs détaillés selon le tableau ci-dessus.
  6. Arme + dégâts (D4–D10) et éventuellement une compétence particulière (grenade, appel à l’aide, déroute…).

Exemple — sbire de gang (importance 4)

Rusko — importance 4
🧡🧡  👁  🛡
Escrime : 8   (détail ×2)
Arme : courte — D6

Tout le reste = 4. Suffisant pour une scène de ruelle sans fiche complète.

Exemple — grand prêtre (importance 10)

Bonas — importance 10
🧡🧡🧡🧡🧡  👁👁👁  🛡
Négocier : 20   Convaincre : 18   Quinticeps : 16   Observation : 14
Arme : bâton rituel — D4
Compétence : influence ecclésiastique, réseau d'informateurs

Notes de design (brouillon)

  • Cohérence avec l’existant — Block stats ennemis posait « compétences basiques = 10 » : cela correspond à un adversaire importance 10 sans détail, ou à un standard type importance 5–6 selon le calibrage de table. Ce document remplace la règle du 10 fixe pour les nouveaux PNJ.
  • Écart PJ / PNJ — les PJ montent bien au-dessus de 10 en création ; l’importance 10 est un plafond de génération rapide, pas le plafond absolu d’un antagoniste fini (un boss peut avoir des attributs détaillés à 25–40+).
  • À valider en playtest — courbe des jauges, nombre d’attributs détaillés, formules ×2 vs +10.

Voir aussi