Importance des PNJ
Outil MJ pour créer des personnages non-joueurs à la volée : une note de 0 à 10 fixe le poids narratif et sert de base mécanique pour le bloc de stats.
Principe — plus le PNJ compte pour l’histoire, plus il est solide en jeu. Un passant (0) n’a pas besoin de fiche ; un boss de campagne (10) tient la route face aux PJ.
Voir aussi : Block stats ennemis · Guide du MJ · Attributs
Échelle narrative
| Rang | Rôle type | Exemples |
|---|---|---|
| 10 | PJ, antagoniste majeur, figure qu’on ne veut pas voir mourir tout de suite | Héros, grand prêtre, chef de faction, boss de campagne |
| 8–9 | Lieutenants, experts reconnus, rivaux récurrents | Capitaine de garde, mage conseiller, champion d’arène |
| 6–7 | Professionnels compétents, sous-officiers, spécialistes | Sergent, chirurgien de guerre, espion de quartier |
| 4–5 | Soldats, gardes, artisans armés, bandits expérimentés | Garde de ville, membre de gang, mercenaire lambda |
| 2–3 | Recrues, villageois qui se défendent, mobs faibles | Paysan avec fourche, jeune recrue, sbire de rue |
| 1 | Figuration minimale — une ligne suffit | Porteur de message, témoin, client de taverne |
| 0 | Anonyme pur — pas de combat, pas de jets | Victime collatérale, foule, passant sur la route |
Règle de base — attributs
Le rang d’importance = le niveau de base de toutes les compétences / attributs du PNJ.
- Un PNJ d’importance 5 a 5 en tout par défaut (bagarre, escrime, négocier, observation…).
- Seules les valeurs différentes du rang de base sont notées sur la fiche — comme pour les adversaires actuels.
Importance 0 — pas de bloc de stats. Le MJ tranche narrativement ou le PNJ échoue / réussit selon le contexte, sans jet.
Importance 10 et les PJ — les PJ ne se créent pas avec cette méthode (voir 0. Création de personnage). Le 10 sert de référence de calibrage : un PNJ 10 « tient » face à un groupe de PJ ; ses attributs détaillés peuvent monter bien au-dessus de 10.
Attributs détaillés
Pour les PNJ importants, on sort du rang de base sur quelques compétences pour donner une identité mécanique (le tireur d’élite, le parleur, le bourrin…).
| Importance | Attributs à détailler (au-dessus du rang) |
|---|---|
| 0 | — (pas de fiche) |
| 1–3 | 0 — tout reste au rang |
| 4–5 | 1 attribut |
| 6–7 | 2 attributs |
| 8–9 | 3 attributs |
| 10 | 4 attributs |
Valeur suggérée pour un attribut détaillé :
- Option simple —
2 × importance(ex. importance 6 → base 6, détail escrime 12). - Option forte —
importance + 10pour un vrai talent (ex. importance 8 → base 8, détail tir 18). - Le MJ choisit selon le rôle ; noter uniquement les écarts sur la fiche.
Jauges (option rapide)
Dérivées du rang si le MJ ne veut pas réfléchir :
| Jauge | Formule rapide | Plafond suggéré |
|---|---|---|
| Santé 🧡 | ⌈importance ÷ 2⌉ cœurs | 5 |
| Sang Froid 👁 | ⌊importance ÷ 3⌋ | 3 |
| Armure 🛡 | selon équipement (0 à importance ÷ 2) | — |
Exemples :
- Paysan (2) — 🧡🧡, pas d’armure, pas de sang-froid notable.
- Garde (5) — 🧡🧡🧡, 👁, 🛡🛡.
- Capitaine (8) — 🧡🧡🧡🧡, 👁👁, 🛡🛡🛡.
Ajuster si le rôle l’exige (un noble importance 6 en robe n’a pas la même armure qu’un soldat importance 6).
Création à la volée — procédure
- Nom + une ligne (rôle, tic, lien à la scène).
- Attribuer l’importance (0–10) selon le poids narratif.
- Si 0 → stop (pas de stats).
- Sinon : noter jauges (formules ou au feeling).
- Noter 1 à 4 attributs détaillés selon le tableau ci-dessus.
- Arme + dégâts (D4–D10) et éventuellement une compétence particulière (grenade, appel à l’aide, déroute…).
Exemple — sbire de gang (importance 4)
Rusko — importance 4
🧡🧡 👁 🛡
Escrime : 8 (détail ×2)
Arme : courte — D6
Tout le reste = 4. Suffisant pour une scène de ruelle sans fiche complète.
Exemple — grand prêtre (importance 10)
Bonas — importance 10
🧡🧡🧡🧡🧡 👁👁👁 🛡
Négocier : 20 Convaincre : 18 Quinticeps : 16 Observation : 14
Arme : bâton rituel — D4
Compétence : influence ecclésiastique, réseau d'informateurs
Notes de design (brouillon)
- Cohérence avec l’existant — Block stats ennemis posait « compétences basiques = 10 » : cela correspond à un adversaire importance 10 sans détail, ou à un standard type importance 5–6 selon le calibrage de table. Ce document remplace la règle du 10 fixe pour les nouveaux PNJ.
- Écart PJ / PNJ — les PJ montent bien au-dessus de 10 en création ; l’importance 10 est un plafond de génération rapide, pas le plafond absolu d’un antagoniste fini (un boss peut avoir des attributs détaillés à 25–40+).
- À valider en playtest — courbe des jauges, nombre d’attributs détaillés, formules ×2 vs +10.
Voir aussi
- Block stats ennemis — format de fiche adverse
- Guide du MJ — hub outils MJ
- 0. Création de personnage — procédure PJ (hors échelle d’importance)