Soldat inquisitorial

Fantassin non mage d’une Brigade inquisitoriale : corps à corps, masse, capture. Dix par brigade. Session 0 : 00 - Piège à l’église.

Importance

3 — Importance des PNJ (tout au rang ; pas d’attribut détaillé).

Statistiques

Santé 🧡 : 🧡🧡
Sang Froid 👁 : 👁
Armure 🛡 : 🛡

Base de toutes les compétences : 3.

Arme

  • Sabre — D6 (corps à corps)
  • Revolver — D6 (arme de poing, poudre)

Compétence

  • Cercler — avec d’autres soldats, coupe une issue ou isole un PJ.
  • Menottes — capture vivante (pas d’exécution).

Voir aussi