Escrimeur

Malgré l’utilisation massive des armes à poudre et à Pils dans les armées, l’apprentissage de l’escrime n’a pas disparue des enseignements militaires : chaque soldat est d’ailleurs équipé d’une épée, en surplus de son arme à feu.

L’escrimeur brille dans les combats en corps dans lesquels il excelle grâce aux dégâts important qu’il est capable d’infliger, ses facultés d’esquives et de parade. Toutefois, il reste une cible pour les tireurs à distance et les mages peuvent le mettre en difficulté assez aisément.

Brawler fragile.

Compétences clefs : Escrime, Esquive
Compétences secondaires : Bloquer, Rimailler, Athlétisme

Mécanique : notes du co-auteur (1er novembre 2026, révision du soir). Elles font foi sur ce qui suit. Un « — » marque ce que ces notes ne rédigent pas.

Spécificité

Le système repose avant tout sur des postures, qui permettent de réaliser des bottes. Les bottes sont le cœur du gameplay.

  • Posture = 1 mouvement
  • Botte = 1 action

Le joueur adopte différentes postures durant le combat. Selon les postures qu’il a adoptées à la suite, il peut porter une botte (une compétence). Le temps nécessaire pour effectuer une botte (set up) est compensé par une efficacité légèrement rehaussée. Cet écart est signalé comme à équilibrer.

Postures

Ces sept postures ne portent pas de rang dans les notes. Le rang 3, lui, est écrit.

PostureEffet
Posture offensive+1 dégât
Posture rocambolesquePas de désavantage contre de multiples adversaires. Désavantage pour les alliés à proximité — moins de 2 m.
Posture véloce+2 sur les tests d’esquive
Posture de paradeVous ne pouvez pas attaquer (sauf bottes). Au lieu d’esquiver, utilisez vos statistiques d’escrime pour bloquer le coup.
Posture de riposteSi l’attaque de votre adversaire loupe, portez une contre-attaque D4 ; −2 dégâts infligés sur une attaque normale
Posture du bourrinVous ne pouvez plus esquiver. Votre prochaine attaque inflige le double de dégâts sur un jet de Bourrinage réussi. Si un ennemi vous touche, vous ne pouvez pas attaquer lors de ce round.
Posture de reposReprenez toutes les postures dans votre jeu.

Postures de rang 3

Pas équilibrées du tout, d’après les notes. Leurs ● suivent les mêmes couleurs.

PostureSet upEffet
Posture du Pourfendeur● Offensive · ● BourrinSi votre première attaque inflige des dégâts à votre adversaire, tentez de lui porter une seconde attaque (1D6)
Posture de l’Acharné● Riposte · ● VéloceSi PV > 50 % = −2 dégâts et −5 escrime ; si PV ≤ 50 % = dégâts + et escrime +2
Posture du Pitre● Parade · ● RocambolesqueChaque fois que vous esquivez l’attaque d’un adversaire, vous pouvez effectuer un jet de rimaillage : la cible de ce jet est provoquée.

Bottes

Chaque ● est une posture, dans l’ordre. La couleur est celle de la case dans les notes.

CouleurPosture
● rougePosture offensive
● orPosture rocambolesque
● bleu clairPosture véloce
● bleuPosture de parade
● violetPosture de riposte
● orangePosture du bourrin
BotteSet upEffet
Botte du Goulu● Parade · ● Offensive · ● BourrinIgnorer 2 d’armures
Botte du baleinier● Véloce · ● OffensiveInfligez un saignement
Botte des deux Chênes● Parade · ● RiposteNe déclenchez pas d’attaques d’opportunité
Botte de l’anguille● Véloce · ● RocambolesqueRompez le combat sans effectuer de jet d’évasion
Botte du fou de l’empereur● Bourrin · ● Offensive · ● RocambolesqueObtenez une action de mouvement acrobatique
Botte de l’estropieur● Bourrin · ● Véloce · ● OffensiveSi vos deux attaques précédentes ont touché, infligez une blessure à l’ennemi
Ruée du Serpent● Riposte · ● VélocePrenez la carte d’initiative 1
Botte du Maître Mô● Riposte · ● Rocambolesque · ● ParadeSur un jet d’escrime réussi, redirigez l’attaque d’un adversaire vers un autre adversaire à deux mètres ou moins de vous. Si aucun adversaire n’est à portée.
Botte de Damalio● Rocambolesque · ● Riposte · ● BourrinFrappez tous les ennemis qui se trouvent autour de vous à moins de 2 m.

Autres compétences

CompétenceEffet
Feinte—
Retrait de buste—
EmpalementJetez vous sur votre cible, lame en avant : votre prochaine infligera +4 dégâts, en revanche vous ne pourrez pas esquiver ou parer la prochaine attaque qui vous cible
A la pointe de l’épéeUtilisez vos compétences d’escrime pour effectuer une action qui nécessite normalement du doigté.
Enchaînement—
Coup de boutoirDépensez j

Résolution

Adopter une posture coûte 1 mouvement. Porter une botte coûte 1 action.

La botte se porte selon les postures adoptées à la suite. Chaque ● coloré est l’une de ces postures, dans l’ordre indiqué.

La Posture de repos reprend toutes les postures dans le jeu.

Actions ouvertes

A la pointe de l’épée : utiliser ses compétences d’escrime pour une action qui nécessite normalement du doigté.

Sous-classes

Aucune dans ces notes.

Compétences communes

TABLE WITHOUT ID file.link AS "Compétence", join(skills-rang, "/") AS "Rang"
FROM #skills
WHERE skills-classe = this.file.link AND contains(skills-sous-classe, "Commun")
SORT skills-rang[0] ASC, file.name ASC