Gameplay
Hub du dossier 01 - Gameplay. Règles est le sommaire joueur des mécaniques — ce hub regroupe l’ensemble du système de jeu.
Coeur des Règles
- pas de sac a pv. Les humains restent fragile, et n’importe qui se prenant une balle entre les deux yeux a bout portant en meurt, costaud ou pas.
- pas de stats de magie random. Une “épée magique”, ça n’existe pas. L’univers est physiquement cohérent, et même si la magie s’appelle magie, elle n’en obéis pas moins au règle de l’univers, lesquels sont fixé
- l’histoire avant tout. Focus est fait sur l’histoire et le mj pourra toujours prendre de petite liberté scénaristique de temps a autre si les conditions s’y prêtent. Le gameplay est la pour aider l’histoire a se dérouler, pas la contrôler.
- Les joueurs restent acteur de l’histoire au travers du gameplay, mais pas seulement, leur interprétation a table de leur personnage peux parfois être plus efficace qu’un jet de persuasion
Règles
| Note | Rôle |
|---|---|
| Règles | Sommaire principal — jauges, mécaniques, attributs, compétences |
Règles du jeu/Pour le Joueur/ | Texte de référence côté joueur |
Règles du jeu/Pour le MJ/ | Variantes MJ, tables, secret |
Entrées clés depuis Règles :
- Jauges : Santé 🧡, Endurance 💨, Sang Froid 👁
- Mécaniques : Blessures 🩸, Armure 🛡, Destinée 👥, Lancé de dé 🎲
- Attributs : Attributs
- MJ : Résolution des Abysses
Classes & compétences
| Classe | Présentation | Arbre |
|---|---|---|
| Défourailleur | ✓ | Défourailleur (arbre).canvas |
| Mage | ✓ | Mage/SkillTree Mage.canvas |
| Ingénieur | ✓ | Ingénieur/Compétences/Untitled.canvas |
| Escrimeur | partiel | Escrimeur/Untitled.canvas |
| Assassin | titre | — |
| Médecin | pitch | — |
| Maroufleur | brouillon | — |
| Bastion | brouillon | — |
Design : Construire un arbre de compétences
TABLE skills-classe AS "Classe", length(rows) AS "Compétences"
FROM #skills
GROUP BY skills-classe
SORT skills-classe ASCArsenal
| Catégorie | Dossier |
|---|---|
| Corps à corps | Arsenal/Arme au corps à corps/ |
| Distance | Arsenal/Arme a distance/ |
| Lourde | Arsenal/Arme Lourde/ |
Template : Arme
Autres
| Élément | Note |
|---|---|
| Fiche perso | Ficher_perso_v2 |
| Canvas racine | SkillTree.canvas (racine vault) |
Arborescence
01 - Gameplay/
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