Soins

Après l’affrontement, et parfois pendant, on raccommode les alliés, ou l’on se raccommode soi-même.

Blessures superficielles ou légères

Sur un jet de Soin réussi, vous stoppez l’état subi (hébété, saignement, etc.). Vous choisissez en outre entre guérir une blessure légère, ou rendre à la cible une vitalité égale à votre score de soin divisé par deux, arrondi à l’inférieur.

Exemple : un score de soin de 10 rend 5 points de vitalité.

Sauf circonstance qui le justifie, le groupe ne peut pas effectuer plus d’un jet de soin par jour sur une même personne.

Un jet de soin échoué se traduit souvent par des soins inefficaces ou mal faits. Si vous utilisiez un équipement particulier, il est défaussé.

Blessure grave ou incapacitante

Le jet de soin stoppe l’état et peut accorder un regain de vitalité, mais la jauge ne peut pas dépasser le palier de la blessure. La blessure elle-même ne se soigne pas sans des compétences plus avancées. Il faut consulter un médecin.

En combat

L’action principale permet un jet de soin, ou de médecine le cas échéant. Ce jet stabilise : il arrête ou limite certains effets (saignement, hémorragie, hébété, etc.). Il ne restaure pas la vitalité.

Médecin

Seul un médecin — joueur de la classe Médecin, ou PNJ — peut aider une blessure grave ou incapacitante au-delà de ce palier.

Sur un jet de médecine réussi, un médecin fait regagner de la vitalité au-delà du palier de blessure grave ou incapacitante.

Lors d’un repos, il peut au choix soigner une blessure grave, stabiliser une blessure incapacitante (ses effets deviennent ceux d’une blessure grave), ou faire regagner de la vitalité, sur un jet de médecine réussi.

Lors d’une accalmie, il soigne une blessure grave sans jet, ou une blessure incapacitante sur un jet de médecine réussi.

À défaut d’un médecin dans le groupe, il faut convaincre un homme de l’art d’opérer.

Infection

Si le MJ estime que les soins n’ont pas été suffisants, ou que la plaie a été traitée négligemment, il peut faire tirer un D8. Ces règles sont optionnelles.

1D8Effet
1Rien
2Rien
3Fièvres
4Exténué
5Mauvaise cicatrisation (+2 jours de récupération)
6Effondré
7La gangrène prend
8La gangrène prend