Vos compétences représentent votre aptitude à effectuer certaines actions. Il en existe trente de base, décrites dans Détail des compétences. Elles s’échelonnent de 1 à 18 (sur 20). Plus la valeur est élevée, plus vous avez de chances de réussir le jet associé.

Niveau initial

Le niveau initial d’une compétence est fixé par le score de sa famille d’attributs.

Score de familleNiveau initial
1-53
6-84
9-125
13-156
16-187

Ce niveau peut ensuite être amélioré avec l’expérience. La présente version des règles ne propose pas encore de système de progression.

Maîtrise

Une fois le niveau initial déterminé, cochez les compétences que votre personnage maîtrise. L’âge fixe combien de maîtrises sont possibles à la création (8, 10 ou 12). Une compétence maîtrisée voit son score initial doublé.

D’autres maîtrises pourront être acquises plus tard, lorsque le personnage aura gagné assez d’expérience.

Compétences évolutives

Les compétences en Bricolage et en Soin sont dites évolutives. Si vous maîtrisez la classe correspondante, renseignez leur version évoluée :

Le choix fin des compétences, et son rapprochement avec les arbres de classe, est laissé de côté pour l’instant. En attendant, on suit ce chapitre.

Arbres de classe

Un système avancé de classe est encore en écriture : évolution, deck building. Les arbres déjà rédigés (Compétences, fiches de classe) sont la matière de ce chantier. À la création, ils ne remplacent pas les trente compétences de base ni les maîtrises liées à l’âge.