Au début d’une session, chaque joueur tire un D6 et obtient autant de faveurs du Tisseur que le résultat obtenu. Ces faveurs pourront ensuite être utilisées à tout moment pour tenter d’influencer le cours des événements. Le joueur dépense un nombre défini de points pour obtenir un avantage. Ces faveurs sont personnelles : elles ne peuvent pas être utilisées pour le compte d’un autre joueur.
| Coût | Effet |
|---|---|
| 1 | Bonus de +2 sur votre prochain jet |
| 2 | Bonus de +4 sur votre prochain jet |
| 3 | Avantage sur votre prochain jet |
| 4 | Esquive gratuite |
| 5 | Relancez votre jet échoué |
| 6 | Roberto. Liberté totale sur ce que le point change. Le MJ a le dernier mot |
Le tisseur de sort
D’après les Pentaliber, qui regroupent les textes sacrés du Quintetisme, les dieux, lorsqu’ils décidèrent de prendre du recul sur la vie des hommes, « placèrent leur plus fidèle serviteur au milieu de la voûte étoilée, car il avait huit yeux et filait dans sa soie le destin des Hommes ». Fait étonnant, on retrouve une figure similaire dans l’art zvar ou dans l’animisme alhien. Si les textes religieux ne font pas plus mention de cette créature, elle est rapidement devenue très populaire dans l’imaginaire profane.
Représenté comme une immense créature mi-arachnoïde mi-humaine, il tisse la toile invisible du destin, sur laquelle les humains viennent parfois, sans s’en rendre compte, s’enliser. Certains prétendent qu’il ne faut jamais tuer les araignées pour ne pas attirer sa colère. On lui doit l’expression « être au milieu d’une toile », que l’on pourrait traduire par être poursuivi par la malchance.