00 — Piège à l’église ✅
Jouée le 05-10-2026 · Suite : 01 - Prison et audit · Hub : Les Larmes de Lostrègo
Avant la séance
Point de départ
Les PJ sont des meneurs de section des Les Frères de Maatä, une branche chacun, et ne se connaissent pas. Création : Création de personnage.
Objectif : réunion de nuit à la Petite église de Fassior → c’est un piège → combat perdu → capture vivante.
Beats : arrivée séparée → se mesurer sans se lier → réunion sans ordre du jour → trois brigades ferment les issues → combat → noir.
Verrouillé : défaite, pas de TPK ni d’exécution. Rusko absent (en mission, dérogation sous Mizare, que Mizare ignore) : une chaise vide, sans insister. Les brigades sont envoyées par Mizare.
Ne pas dire : Mizare, Bonas, Benjamin, réhabilitation, RH-FAS-047, élections, que l’Inquisition a été prévenue. Commanditaire de la réunion : « le sommet ».
Combat — trois brigades
Une brigade = 3 mages + 10 soldats + 2–3 spécialistes (chef inclus), soit 15–16 ; trois ≈ 45–48. À la table : chef + 4–6 soldats + 1 mage + 1 spécialiste par secteur, le reste fait pression. PJ surpris sauf s’ils ont flairé le piège.
| Ennemi | Imp. | Jauges | Arme | Compétence | Détail |
|---|---|---|---|---|---|
| Soldat inquisitorial | 3 | 🧡🧡 · 👁 · 🛡 | Sabre D6 + Revolver D6 | Cercler, menottes | tout à 3 |
| Mage inquisitorial | 5 | 🧡🧡🧡 · 👁 · 🛡 | école (à valider) | Sort de brigade | Quinticeps 10 |
| Spécialiste inquisitorial | 6 | 🧡🧡🧡 · 👁👁 · 🛡 | selon poste | selon poste | 2 attributs à 12 |
| Pisteur | 6 | 🧡🧡🧡 · 👁👁 · 🛡 | court D4 | Bracelets après la prise | Terre 12, Observation 12 |
| Chef de brigade | 5–6 | selon strate | — | Appel à l’aide | — |
| Brigade | Secteur | Spécialistes | Chef (prop.) | Entre quand… |
|---|---|---|---|---|
| II — Choc | Nef | lieur + preneur | lieur | d’emblée |
| I — Périmètre | Parvis, portail | 2 pisteurs + fusilier | pisteur | un PJ cherche une issue |
| III — Hauteur | Tribune, clocher, sacristie | 2 fusiliers + mécano | mage | ça tient plus d’un round, ou fuite par une fenêtre |
Postes hors pisteur (proposition) : lieur (contre-mage) · fusilier (Fusil à poudre) · preneur (filets, assommoirs) · mécano (verrous, lanternes). Si les PJ gagnent trop fort : III tire, I referme. Ne pas voler leurs réussites, les dépasser. Loot : aucun, tout est confisqué.
Après la séance
Ce qui s’est passé
- Réunion de nuit des meneurs ; les PJ ne se connaissent pas.
- Piège : trois brigades. Les brigades abattent environ les trois quarts des autres membres présents, puis arretent les PJ.
- Joachime Colaret est présent à l’arrestation.
- Survivants : les PJ + trois autres Frères (Patrick, George, un 3ᵉ).
- Vu : un inquisiteur glisse un billet dans la poche du « Coucou », chef régional des Frères.
Décisions de table (remplacent la prep)
- Colaret était là : c’est un gros coup de filet. Mais par la suite, il ignore que les gens arrêtés ce soir-là sont ceux du programme de réhabilitation. (Prep initiale : absent.)
Fils ouverts
- Billet du Coucou : à décider. Piste : une provocation du genre « Merci pour vos services ».
- Chaise vide de Rusko : pas encore exploitée.