États
Certaines attaques ou certaines circonstances conduisent le personnage à subir un état. Ces états peuvent être la conséquence d’une blessure ou d’une maladie.
Saignement
Le sang s’échappe d’une plaie ouverte.
Effet : −1 de vitalité par round ; tous les deux rounds, −1 d’endurance.
Remède : bandage, jet de Soin réussi.
Hémorragie
Le personnage se vide rapidement de son sang.
Effet : −2 de vitalité par round, +1 par round passé avec l’état. −1 d’endurance par round.
Aggravation : s’il n’a plus d’endurance, il perd le double de vitalité.
Remède : bandages, jet de soin réussi (stabilise l’état). Il ne récupère pas de vitalité tant qu’il n’a pas pris de repos.
Aveuglé
Le personnage ne voit plus rien, ou presque plus rien.
Effet : désavantage et malus −4 sur les jets de DEX et de TEC, désavantage sur les jets d’Observation et les jets d’AGI.
Remède : dépend de la cause.
Hébété
Le personnage est sonné.
Effet : impossibilité d’utiliser son action principale.
Remède : 1 round.
Brûlé
Le personnage a subi une brûlure. Il connaît une vive douleur, sa peau se cloque.
Effet : désavantage sur les jets d’ESP.
Remède : baume, jet de soin réussi.
Asphyxié
Le personnage manque d’air.
Effet : −1 d’endurance par action utilisée, −1 d’endurance par round.
Aggravation : s’il n’a plus d’endurance à dépenser, il tombe dans le coma.
Remède : dépend de la cause.
Paralysé
Les muscles du corps, ou d’une partie du corps, refusent de répondre.
Effet : impossible d’utiliser la partie atteinte.
Remède : dépend de la cause.
Intoxiqué
Le corps cherche à éliminer l’intoxication, la plupart du temps en vomissant.
Effet : à compter de l’intoxication, la personne utilise son action principale pour vomir. Elle peut effectuer sans coût d’action un jet de Constitution pour tenter de stopper l’état.
Remède : jet de constitution réussi (possible après chaque vomissement), ou 4 vomissements.
Empoisonné
Effet et remède varient selon le poison. Un antidote est généralement requis. Voir Poisons.