À cette étape, vous calculez les valeurs qui découlent de vos choix précédents.

Déplacement

Cette valeur est le nombre de mètres que vous pouvez parcourir par round. La vitesse d’un humain dans la norme est de 10. Le modificateur se lit sur l’agilité (AGI).

AGIDéplacement
1-6−4
7-9−2
10-12—
13-15+2
16-18+4

Si vous jouez sur une grille, chaque carreau représente 2 m.

Charge de transport

Vous transportez sans difficulté un nombre d’objets égal à la moitié de votre force (FOR), arrondi au supérieur.

Objets lourds, légers, minuscules. Un objet lourd compte comme deux objets standard et occupe deux lignes d’inventaire. Un objet particulièrement lourd peut en occuper davantage si le MJ l’estime nécessaire. Un objet léger compte comme un demi-objet : deux objets légers tiennent sur la même ligne. Certains objets sont si petits et légers qu’ils ne comptent pas comme une charge : notez-les entre parenthèses. On parle d’objets minuscules.

Encombrement. Vous obtenez le statut encombré lorsque vous dépassez votre limite de charge : vous ne pouvez plus sprinter. En combat, vous devez effectuer un jet de colportage (FOR) pour utiliser votre action de mouvement. En cas d’échec, vous renoncez à vous déplacer ou vous abandonnez l’excédent. Porter une personne sur le dos rend automatiquement encombré.

Équipement usuel. Les vêtements que vous portez (protections comprises) et les armes que vous tenez en main ne comptent pas dans la charge. Les suppléments se comptent dans l’inventaire.

Écus sonnants et trébuchants. Les pièces d’or, d’argent et de cuivre sont des objets minuscules. À partir de 50 pièces d’or, l’argent compte comme un objet léger ; à partir de 100 pièces d’or, comme un objet normal, et ainsi de suite de 50 en 50. Vous pouvez échanger votre argent contre des bons au porteur dans la majorité des banques. Voir Équipement.

Main principale

Le joueur choisit sa main principale, droite ou gauche, et la renseigne sur sa fiche.

La mauvaise main subit un désavantage si elle manie une arme, sauf s’il s’agit d’une arme maniée à deux mains.

Jauge de santé

La vitalité est le score de Constitution + 5. Elle détermine la quantité de dégâts que le corps peut subir avant d’être blessé, voire de mourir. Le découpage des zones est dans Santé 🧡.

Jauges de départ

JaugeDépart
Santé 🧡Constitution + 5, répartie selon la table de vitalité
Endurance 💨5 niveaux
Sang Froid 👁5 niveaux

Selon la table : Faveurs du tisseur de Sort 🧞, Armure 🛡, et tout autre compteur annoncé en session 0.