La santé désigne l’intégrité physique du personnage. Sa valeur de départ, la vitalité, est le score de Constitution + 5. Constitution ne fixe pas un maximum de 5 : la jauge grandit avec la compétence.
Chaque fois que vous subissez des dégâts, votre vitalité baisse. La jauge est divisée en quatre parties :
| Zone | État |
|---|---|
| Verte | Pas blessé, blessures superficielles |
| Jaune | Blessure légère |
| Orange | Blessure grave |
| Rouge | Blessure incapacitante |
Sous la jauge, deux cases se chevauchent : la case bordeaux signifie que le personnage est dans le coma. La case noire signifie qu’il est mort.
Lorsque les dégâts font tomber la vitalité dans une zone de blessure, le personnage subit uniquement la blessure du palier sur lequel le score atterrit. Exemple : passer de la zone verte directement en zone rouge n’inflige que la blessure incapacitante. Voir Blessures.
Répartition des zones
Le score est celui de la vitalité (constitution + 5).
| Score | Pleine santé | Blessure légère | Blessure | Blessure grave |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 1 | 1 | 1 |
| 7 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 8 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| 9 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| 10 | 5 | 2 | 2 | 1 |
| 11 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| 12 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 13 | 6 | 3 | 2 | 2 |
| 14 | 7 | 3 | 3 | 1 |
| 15 | 7 | 3 | 3 | 2 |
| 16 | 8 | 4 | 3 | 1 |
| 17 | 8 | 4 | 3 | 2 |
| 18 | 9 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | 9 | 4 | 3 | 3 |
| 20 | 10 | 5 | 3 | 2 |
| 21 | 10 | 5 | 4 | 2 |
| 22 | 11 | 5 | 4 | 2 |
| 23 | 11 | 5 | 4 | 3 |
Coma et mort
Si un jet échoue et que la jauge de santé tombe à zéro, le personnage tombe dans le coma.
Une fois dans le coma, il lance 1D6, plus 1D6 par tour passé dans le coma. Si le résultat de l’un des dés tombe sur 6, le personnage décède.
Lorsqu’il atteint le coma et qu’il ne se trouve pas en combat rapproché, il peut effectuer une dernière action avant de perdre connaissance. Cette action est celle d’une personne gravement blessée qui réunit ses derniers instants de conscience, pas une action banale.