Équipement
Catalogue d’armes : dossier 01 - Gameplay/Arsenal/ · hub Gameplay. Les paquetages de départ sont sur 3. Classes jouables.
La monnaie
Trois pièces de différentes valeurs sont en circulation :
- la pièce de cupronickel ;
- la pièce d’argent (1 pièce d’argent = 10 pièces de cupronickel) ;
- la pièce d’or (1 pièce d’or = 10 pièces d’argent, ou 100 pièces de cupronickel).
Les monnaies portent des noms différents selon la nation qui les bat, mais le mot « pièce » suffit en pratique.
La majorité des échanges à Dol se font en pièces sonnantes et trébuchantes. La plupart des nations battent une monnaie trimétallique : or, argent et cupronickel (alliage de cuivre et de nickel). Toutes les pièces n’ont pas le même aloi, et les monnaies de Barkhi et d’Ombria sont les plus réputées, donc acceptées presque partout sur les deux continents. On peut utiliser la monnaie locale à défaut. Les espèces s’échangent à la banque contre des bons au porteur : ils servent généralement à commercer, mais les marchands se méfient de ces papiers, régulièrement falsifiés.
L’encombrement des pièces est décrit dans Écus sonnants et trébuchants.
Notions d’argent
Le personnage n’évalue pas le coût exact d’une marchandise, mais il a une idée du coût de la vie. PC : pièce de cupronickel. PA : pièce d’argent. PO : pièce d’or.
| Services et fournitures | Coût |
|---|---|
| Chambre pour la nuit | 1 PA |
| Écuelle | 2 PC |
| Repas simple | 5 PC |
| Dîner luxueux | 3 PO |
| Barbier | 5 PC |
| Fiacre | 1 PA |
| Pinte | 2 PC |
| Pain | 1 PC |
| Arme à feu (poudre) | 3 PO |
| Arme sur mesures | 30-60 PO |
| Épée | 5 PO |
| Couteau | 5 PA |
| Vêtements | 1 PA à 1 PO | | Habits de luxe | 1-100 PO | | Cheval | 30 PO | | Ticket de train | 1-10 PA | | Navire (2 mâts) | 4000 PO | | 1 an de salaire (pauvre) | 30 PO |
Portée
| Portée | Distance |
|---|---|
| Corps à corps | 1-2 m |
| Courte | 1-5 m |
| Moyenne | 5-29 m |
| Longue | 30-299 m |
| Très longue | 300-600 m |
| Lointaine | au-delà de 600 m |
Armure
Voir Armure 🛡. En bref : jusqu’à 5 d’armure, soustraite aux dégâts. La poudre dégrade un demi-niveau, la Pils ignore un niveau et en dégrade un. Une armure à 0 est irréparable.
Arsenal de référence
| Arme | Dégâts | Notes |
|---|---|---|
| Epée | d6 | Corps à corps. Le paquetage escrimeur porte une épée à deux mains en 1D10 et un sabre oranais en 1D8 |
| Sabre | d6 | Arme blanche longue |
| Fusil à poudre | d6 | Distance, poudre |
| Revolver | d6 | Arme de poing, poudre — a-figer |
| Fusil à Pils | 2+d8 | Ignore 🛡 ( 🛡🛡 à bout portant) ; détruit 1 🛡 par dégâts encaissés |
Armures, munitions, exceptions Pils avancées : à étoffer.
Les prix et les monnaies sont un fait d’univers. Référence ombrienne : Monnaie.