Équipement

Catalogue d’armes : dossier 01 - Gameplay/Arsenal/ · hub Gameplay. Les paquetages de départ sont sur 3. Classes jouables.

La monnaie

Trois pièces de différentes valeurs sont en circulation :

  • la pièce de cupronickel ;
  • la pièce d’argent (1 pièce d’argent = 10 pièces de cupronickel) ;
  • la pièce d’or (1 pièce d’or = 10 pièces d’argent, ou 100 pièces de cupronickel).

Les monnaies portent des noms différents selon la nation qui les bat, mais le mot « pièce » suffit en pratique.

La majorité des échanges à Dol se font en pièces sonnantes et trébuchantes. La plupart des nations battent une monnaie trimétallique : or, argent et cupronickel (alliage de cuivre et de nickel). Toutes les pièces n’ont pas le même aloi, et les monnaies de Barkhi et d’Ombria sont les plus réputées, donc acceptées presque partout sur les deux continents. On peut utiliser la monnaie locale à défaut. Les espèces s’échangent à la banque contre des bons au porteur : ils servent généralement à commercer, mais les marchands se méfient de ces papiers, régulièrement falsifiés.

L’encombrement des pièces est décrit dans Écus sonnants et trébuchants.

Notions d’argent

Le personnage n’évalue pas le coût exact d’une marchandise, mais il a une idée du coût de la vie. PC : pièce de cupronickel. PA : pièce d’argent. PO : pièce d’or.

Services et fournituresCoût
Chambre pour la nuit1 PA
Écuelle2 PC
Repas simple5 PC
Dîner luxueux3 PO
Barbier5 PC
Fiacre1 PA
Pinte2 PC
Pain1 PC
Arme à feu (poudre)3 PO
Arme sur mesures30-60 PO
Épée5 PO
Couteau5 PA

| Vêtements | 1 PA à 1 PO | | Habits de luxe | 1-100 PO | | Cheval | 30 PO | | Ticket de train | 1-10 PA | | Navire (2 mâts) | 4000 PO | | 1 an de salaire (pauvre) | 30 PO |

Portée

PortéeDistance
Corps à corps1-2 m
Courte1-5 m
Moyenne5-29 m
Longue30-299 m
Très longue300-600 m
Lointaineau-delà de 600 m

Armure

Voir Armure 🛡. En bref : jusqu’à 5 d’armure, soustraite aux dégâts. La poudre dégrade un demi-niveau, la Pils ignore un niveau et en dégrade un. Une armure à 0 est irréparable.

Arsenal de référence

ArmeDégâtsNotes
Epéed6Corps à corps. Le paquetage escrimeur porte une épée à deux mains en 1D10 et un sabre oranais en 1D8
Sabred6Arme blanche longue
Fusil à poudred6Distance, poudre
Revolverd6Arme de poing, poudre — a-figer
Fusil à Pils2+d8Ignore 🛡 ( 🛡🛡 à bout portant) ; détruit 1 🛡 par dégâts encaissés

Armures, munitions, exceptions Pils avancées : à étoffer.

Les prix et les monnaies sont un fait d’univers. Référence ombrienne : Monnaie.