Poisons

Il existe bon nombre de poisons venimeux, toxiques ou de synthèse. Pour déterminer si un personnage est empoisonné, le MJ peut demander un jet en opposition calculé comme suit :

(valeur du poison + score de Constitution) / 2 = seuil du jet d’opposition (D20), arrondi à l’inférieur.

Une fois empoisonné, seul un antidote permet de guérir. Certains poisons requièrent plus qu’un antidote standard.

TypeEffetValeur
BelladoneCardiotoxique, hallucinations : jet de Résilience à chaque round. En cas d’échec, hallucinations. −1 de vitalité par round.14
Amanite tue-mouchesMuscarinien : douleurs abdominales, larmes, sueur et salive abondantes, état intoxiqué. −1 niveau de sang-froid à chaque échec du jet visant à stopper l’intoxication.8
ArsenicNeurotoxique : soif, vomissement, état intoxiqué, −1 de vitalité par round.6
CurareNeurotoxique : paralysie progressive. Chaque tour, 1D20 sur le schéma de blessure : la zone atteinte est paralysée. Sur un 14, coma.4
Graine de ricinNécrosant lent. Chaque jour, −1 d’endurance. Incapable de récupérer son endurance. À 0, le personnage décède.7
CiguëNeurotoxique : sensation de froid, sueur, engourdissement. Malus −2 sur les jets physiques, −3 de vitalité toutes les 10 minutes.12
ChloroformeCardiotoxique : jet de constitution à chaque round. En cas d’échec, le personnage s’endort. Les effets s’estompent seuls au bout d’une heure.10
LaudanumNarcotique : −2 d’endurance à chaque round. En l’absence d’endurance, le personnage s’endort.16
Fleur de PurpleHallucinations : jet de résilience à chaque round. En cas d’échec, hallucinations.6