États

Certaines attaques ou certaines circonstances conduisent le personnage à subir un état. Ces états peuvent être la conséquence d’une blessure ou d’une maladie.

Saignement

Le sang s’échappe d’une plaie ouverte.

Effet : −1 de vitalité par round ; tous les deux rounds, −1 d’endurance.

Remède : bandage, jet de Soin réussi.

Hémorragie

Le personnage se vide rapidement de son sang.

Effet : −2 de vitalité par round, +1 par round passé avec l’état. −1 d’endurance par round.

Aggravation : s’il n’a plus d’endurance, il perd le double de vitalité.

Remède : bandages, jet de soin réussi (stabilise l’état). Il ne récupère pas de vitalité tant qu’il n’a pas pris de repos.

Aveuglé

Le personnage ne voit plus rien, ou presque plus rien.

Effet : désavantage et malus −4 sur les jets de DEX et de TEC, désavantage sur les jets d’Observation et les jets d’AGI.

Remède : dépend de la cause.

Hébété

Le personnage est sonné.

Effet : impossibilité d’utiliser son action principale.

Remède : 1 round.

Brûlé

Le personnage a subi une brûlure. Il connaît une vive douleur, sa peau se cloque.

Effet : désavantage sur les jets d’ESP.

Remède : baume, jet de soin réussi.

Asphyxié

Le personnage manque d’air.

Effet : −1 d’endurance par action utilisée, −1 d’endurance par round.

Aggravation : s’il n’a plus d’endurance à dépenser, il tombe dans le coma.

Remède : dépend de la cause.

Paralysé

Les muscles du corps, ou d’une partie du corps, refusent de répondre.

Effet : impossible d’utiliser la partie atteinte.

Remède : dépend de la cause.

Intoxiqué

Le corps cherche à éliminer l’intoxication, la plupart du temps en vomissant.

Effet : à compter de l’intoxication, la personne utilise son action principale pour vomir. Elle peut effectuer sans coût d’action un jet de Constitution pour tenter de stopper l’état.

Remède : jet de constitution réussi (possible après chaque vomissement), ou 4 vomissements.

Empoisonné

Effet et remède varient selon le poison. Un antidote est généralement requis. Voir Poisons.