Saison 7 — Les Larmes de Lostrègo

Résumé

En 911 après Fellsworth, 10 ans après la fin de la Deuxième Grande Guerre, la RTS est dans un états précaire. Le pays peine à se remettre debout, et perd de la vitesse face à Ombria. Le sacre du nouvel empereur Ombrien Maximillien Soloridge ravive les douleurs de la guerre, ainsi que les origine encore plus douloureuse de la RTS, et de nombreux sudiste craignent une reprise de la guerre de la part d’Ombria

Les élections ayant lieu l’année suivante, dans l’ombre, de nombreuse machination se mettent petit à petit en place, a coup de couteau dans le dos, de recouvrement de dettes, et de recherche d’artéfacts sacré encore inconnu de l’administration pour s’attirer quelques faveurs

Thèmes

  • Infiltration
  • Religion
  • Magie
  • Genèse
  • Prisonnier

Personnages joueurs

Les personnages incarnent des condamnés à mort dont la peine est commuée en détention longue s’ils acceptent le programme de réhabilitation — audit le même jour à la prison de l’Inquisition à Fassior. Premier cadeau : la commutation tient ; missions suivantes : raccourcissements de peine. Équipe unique RH-FAS-047. Détail : Remise de peine — Cadre PJ · Cohésion du groupe.

Avancement

Plan de route MJ — cible 10–20 séances (~3–4 h). Horloge (événements indépendants des PJ) : Horloge — Événements indépendants. Rythme : Rythme — Sessions et jalons. Intrigue : Déroulement.

État actuel

BlocStatut
Cadre historique (911, post-guerre, menace Ombrienne)✅ posé
Pitch PJ (condamnés capitaux commués, remise de peine)✅ posé — Remise de peine — Cadre PJ
Mécanique politique (Phalange sans Paume, offrandes, mandats)✅ posé
Antagoniste Mizare + échiquier des rivaux🟡 listé ; Franchelieu + chaîne posés
Chaîne d’intermédiaires✅ posée — Chaîne de commande
Horloge événements indépendants✅ proposition — Horloge — Événements indépendants
Menu missions à piocher✅ Menu — Missions potentielles · scènes wip : M3, M5, M8, M10, M13, M20
Escalade / plan Mizare🟡 synthèse Plan Mizare ; 12 événements horloge
Ouverture de campagne (scène d’audit)🟡 scène posée — Audit — Remise de peine
Dossier Sessions/✅ 00 - Création et audit
Fiches PNJ rivaux (Franchelieu, Colaret, échevé Vettä…)🟡 Franchelieu coquille ; Colaret, Vettä à créer
Thème Genèse articulé dans l’intrigue🔴 à relier (relique Vettä ? mutants/kahosiens ?)

Phase 1 — Verrouiller les fondations (avant toute session)

  • Chaîne de commande — Hiérarchie : Benjamin → Bonas → Malor → clerc admin → PJ. Opérationnel : Bonas pilote ; Benjamin a suggéré l’idée sans toucher aux PJ. Détournement : Bonas → Mizare. Détail : Chaîne de commande.
  • Fiche Mizare — Compléter Mizare de Lostrège, Cardinal : personnalité en jeu, ce qu’il montre aux PJ vs ce qu’il cache, ligne rouge (mutants/kahosiens).
  • Lieu d’ouverture — Fassior : ~10 000 hab., agriculture et marché, au sud de Cara ; prison locale de l’Inquisition (Firat Colven) ; Bonas, Grand prêtre en charge de la ville.
  • Rythme séances — Cible 10–20 soirées (~3–4 h) ; 4 actes ; jalons ≠ séances. Rythme — Sessions et jalons.
  • Calendrier in-game — Poser la date des élections cardinales et la Fête de Kosmos ; caler sur le profil de séances choisi (court / médian / long).

Phase 2 — Ouverture et création de personnage (session 0 ou acte I)

Phase 3 — Corps de la saison (jalons + séances de liaison)

Pour chaque jalon : objectif façade (PJ) + objectif Mizare (réel). Rythme : Rythme — Sessions et jalons. Détail : Objectifs façade et Mizare · Plan Mizare.

JalonFaçadeMizarePrep
1Recouvrement de dettesNeutraliser Rusko Venn — ordre Bonas + chantageMission 1 — Recouvrement de dettes
2IntimidationProposition — contact RuskoPlan Mizare
3Document (vol)Proposition — carnet successionPlan Mizare
4CadavresProposition — nettoyage + ColaretPlan Mizare
5AssassinatProposition — relais BenjaminPlan Mizare
(opt.)Relique, offrandes, Colaret…Voir [[Rythme — Sessions et jalons#Missions optionnelles (si 16+ séances)]]—
  • Fil d’escalade — [[Objectifs façade et Mizare#fil-dindices-par-jalon—une-mission-peut-prendre-plusieurs-séances|Fil d’indices (par jalon — une mission peut prendre plusieurs séances)]] · calage séances dans Rythme — Sessions et jalons.
  • Échecs — Décider si l’échec = retour en prison, nouvelle mission de rachat, ou pression de l’intermédiaire.

Phase 4 — Antagonistes et enjeux cardinaux (parallèle aux missions)

  • Benjamin de Franchelieu — Fiche + faiblesse exploitable par Mizare ; prévoir au moins une scène où les PJ touchent à sa sphère (directement ou via mission 3–5).
  • Sofias Bonnesieur — Statut en 911 (archiprêtre ?) ; pourquoi Mizare ne la vise pas frontalement mais doit « contrôler une part » des cardinaux.
  • Joachime Colaret — Rôle d’inquisiteur sur la trace des PJ ; à partir de quelle mission devient-il une menace active.
  • Cardinal / échevé de Vettä — Nom, relique recherchée, artefact des temps obscurs : objet, lieu, gardien, lien thème Genèse.
  • Branche Tân — La saison cite Tân parmi les échevés populaires ; décider si un arc Tân est nécessaire ou reporté.

Phase 5 — Révélations et fin de saison (après mission 5)

  • Pivot narratif — Quand les PJ comprennent-ils qu’ils servent la succession cardinale de Lostrègo ?
  • Choix PJ — Continuer, dénoncer, jouer double jeu, fuir ; préparer 2–3 branches selon leur alignement.
  • Élections — Résoudre si Mizare devient cardinal ; impact sur la future Paume (origine de la semi-séparation clergé/État).
  • Climax — Relier relique Vettä, inquisition et rival Franchelieu en une confrontation ou révélation finale.

Ordre de travail recommandé

  1. Phase 1 (fondations + intermédiaire + lieu)
  2. Mission 1 complète + ouverture (Phase 2)
  3. Fiches Franchelieu et intermédiaire
  4. Missions 2 et 3
  5. Colaret + montée inquisitoriale
  6. Missions 4 et 5 + relique Vettä / Genèse
  7. Pivot et fins de saison (Phase 5)

Liens