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Ressources de session
Résolution des Abysses
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Pendant des Faveurs du tisseur de Sort 🧞 : à chaque début de session, le MJ tire lui aussi un D6. Il obtient autant de Résolutions des Abysses que le score obtenu. Chaque point dépensé lui permet d’influer sur le cours des événements, et de mettre des bâtons dans les roues des joueurs.
Bien que le MJ n’ait pas besoin de ces points pour décider du cours des événements, la Résolution des Abysses est là pour ramener un certain équilibre au regard des faveurs, qui ne paraisse pas trop injuste aux yeux des joueurs.
Coût Effet 1 Bonus de +2 sur le jet d’un PNJ 2 Avantage sur le jet d’un PNJ 3 Renforts 4 1 action principale supplémentaire 5 1 échec d’un joueur devient critique 6 Kino. Liberté totale sur ce que le point change. Le MJ a le dernier mot Le tombeau des Abysses
Khaos, dieu de l’inspiration créatrice et destructrice, est d’après la religion quintétiste l’un des deux premiers dieux primordiaux ayant participé à la création de l’univers. Sa curiosité intarissable le mena à imaginer les plus grandes merveilles et à inventer les pires crimes. Pour le punir de ses méfaits, après avoir été défait par les dieux du panthéon quintétiste, il fut enfermé au plus profond de l’Océan Fortune, dans un lieu qui devait être sa dernière demeure. Depuis sa cellule, Khaos ronge son frein et ourdit de sombres desseins, sa pensée divine tout entière occupée par la vengeance. Certains prétendent qu’alors que les siècles passent et que les murs de son tombeau s’érodent, il viendrait inspirer de ses noires pensées les esprits corrompus des hommes. Bien sûr, tout cela ne sont, du moins, que des superstitions. N’est-ce pas ?
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Adversaires & PNJ
— rang 0–10, génération à la voléeImportance des PNJ
Importance des PNJ
Outil MJ pour créer des personnages non-joueurs à la volée : une note de 0 à 10 fixe le poids narratif et sert de base mécanique pour le bloc de stats.
Principe — plus le PNJ compte pour l’histoire, plus il est solide en jeu. Un passant (0) n’a pas besoin de fiche ; un boss de campagne (10) tient la route face aux PJ.
Voir aussi : Block stats ennemis · Guide du MJ · Attributs
Échelle narrative
Rang Rôle type Exemples 10 PJ, antagoniste majeur, figure qu’on ne veut pas voir mourir tout de suite Héros, grand prêtre, chef de faction, boss de campagne 8–9 Lieutenants, experts reconnus, rivaux récurrents Capitaine de garde, mage conseiller, champion d’arène 6–7 Professionnels compétents, sous-officiers, spécialistes Sergent, chirurgien de guerre, espion de quartier 4–5 Soldats, gardes, artisans armés, bandits expérimentés Garde de ville, membre de gang, mercenaire lambda 2–3 Recrues, villageois qui se défendent, mobs faibles Paysan avec fourche, jeune recrue, sbire de rue 1 Figuration minimale — une ligne suffit Porteur de message, témoin, client de taverne 0 Anonyme pur — pas de combat, pas de jets Victime collatérale, foule, passant sur la route
Règle de base — attributs
Le rang d’importance = le niveau de base de toutes les compétences / attributs du PNJ.
- Un PNJ d’importance 5 a 5 en tout par défaut (bagarre, escrime, négocier, observation…).
- Seules les valeurs différentes du rang de base sont notées sur la fiche — comme pour les adversaires actuels.
Importance 0 — pas de bloc de stats. Le MJ tranche narrativement ou le PNJ échoue / réussit selon le contexte, sans jet.
Importance 10 et les PJ — les PJ ne se créent pas avec cette méthode (voir 0. Création de personnage). Le 10 sert de référence de calibrage : un PNJ 10 « tient » face à un groupe de PJ ; ses attributs détaillés peuvent monter bien au-dessus de 10.
Attributs détaillés
Pour les PNJ importants, on sort du rang de base sur quelques compétences pour donner une identité mécanique (le tireur d’élite, le parleur, le bourrin…).
Importance Attributs à détailler (au-dessus du rang) 0 — (pas de fiche) 1–3 0 — tout reste au rang 4–5 1 attribut 6–7 2 attributs 8–9 3 attributs 10 4 attributs Valeur suggérée pour un attribut détaillé :
- Option simple —
2 × importance(ex. importance 6 → base 6, détail escrime 12).- Option forte —
importance + 10pour un vrai talent (ex. importance 8 → base 8, détail tir 18).- Le MJ choisit selon le rôle ; noter uniquement les écarts sur la fiche.
Jauges (option rapide)
Dérivées du rang si le MJ ne veut pas réfléchir :
Jauge Formule rapide Plafond suggéré Santé 🧡 ⌈importance ÷ 2⌉cœurs5 Sang Froid 👁 ⌊importance ÷ 3⌋3 Armure 🛡 selon équipement (0 à importance ÷ 2) — Exemples :
- Paysan (2) — 🧡🧡, pas d’armure, pas de sang-froid notable.
- Garde (5) — 🧡🧡🧡, 👁, 🛡🛡.
- Capitaine (8) — 🧡🧡🧡🧡, 👁👁, 🛡🛡🛡.
Ajuster si le rôle l’exige (un noble importance 6 en robe n’a pas la même armure qu’un soldat importance 6).
Création à la volée — procédure
- Nom + une ligne (rôle, tic, lien à la scène).
- Attribuer l’importance (0–10) selon le poids narratif.
- Si 0 → stop (pas de stats).
- Sinon : noter jauges (formules ou au feeling).
- Noter 1 à 4 attributs détaillés selon le tableau ci-dessus.
- Arme + dégâts (D4–D10) et éventuellement une compétence particulière (grenade, appel à l’aide, déroute…).
Exemple — sbire de gang (importance 4)
Rusko — importance 4 🧡🧡 👁 🛡 Escrime : 8 (détail ×2) Arme : courte — D6Tout le reste = 4. Suffisant pour une scène de ruelle sans fiche complète.
Exemple — grand prêtre (importance 10)
Bonas — importance 10 🧡🧡🧡🧡🧡 👁👁👁 🛡 Négocier : 20 Convaincre : 18 Quinticeps : 16 Observation : 14 Arme : bâton rituel — D4 Compétence : influence ecclésiastique, réseau d'informateurs
Notes de design (brouillon)
- Cohérence avec l’existant — Block stats ennemis posait « compétences basiques = 10 » : cela correspond à un adversaire importance 10 sans détail, ou à un standard type importance 5–6 selon le calibrage de table. Ce document remplace la règle du 10 fixe pour les nouveaux PNJ.
- Écart PJ / PNJ — les PJ montent bien au-dessus de 10 en création ; l’importance 10 est un plafond de génération rapide, pas le plafond absolu d’un antagoniste fini (un boss peut avoir des attributs détaillés à 25–40+).
- À valider en playtest — courbe des jauges, nombre d’attributs détaillés, formules ×2 vs +10.
Voir aussi
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- Block stats ennemis — format de fiche adverse
- Guide du MJ — hub outils MJ
- 0. Création de personnage — procédure PJ (hors échelle d’importance)
— format de ficheBlock stats ennemis
Santé 🧡 :🧡🧡 Sang Froid 👁 : 👁 Armure 🛡 : 🛡🛡🛡
Description : Compétences particulières : grenades, appel à l’aide, déroute, émeché
Stat : voir Importance des PNJ — le rang d’importance (0–10) fixe le niveau de base de toutes les compétences ; seules les valeurs différentes sont notées sur la fiche. Ancienne règle par défaut : compétences basiques = 10 (équivalent importance 10 sans détail). ex : PRE-PER : 14 REF-VIT : 5 MAR-CBT : 4
Armes(s) : Dégat : D4, D6, D8, D10
Génération rapide : Importance des PNJ (rang, attributs détaillés, jauges).
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