Conventions du vault Ombria
Document de référence pour maintenir la cohérence du vault (univers, règles, campagnes).
À mettre à jour lorsque une convention change — une seule source de vérité vaut mieux que des habitudes implicites.
Index principal : Ombria - Index
Templates : dossier 99 - Système/Templates/ (voir Catalogue des templates)
Hub gameplay : Gameplay — sommaire règles : Règles
Hub histoire : Histoire — frises : L’histoire de Dol, etc.
Hub géographie : Geographie
0. Règles pour assistants IA (LLM)
Tout agent (Cursor, plugin, etc.) intervenant sur ce vault doit respecter la séparation suivante.
Fond vs forme
| Autorisé | Interdit | |
|---|---|---|
| Forme | Frontmatter, tags, aliases, nommage de fichiers, wikilinks, structure de dossiers, templates, notes hub, correction de typos confirmées par l’auteur, harmonisation des liens vers un nom canonique | — |
| Fond | — | Inventer ou modifier le lore, l’histoire, les descriptions narratives, les statistiques de jeu, les noms d’entités, les relations entre personnages, le déroulé des campagnes, le contenu des tableaux (Capital, Population…) |
Le fond appartient exclusivement à l’auteur du vault. Un LLM ne remplit pas les champs vides ni les paragraphes absents sans instruction explicite de l’utilisateur.
En cas de doute
- Poser une question à l’utilisateur plutôt que supposer ou improviser.
- Exemples : continent d’un pays non listé sur Ionis ou Ionos ; validation avant de renommer une note très liée ; sens d’un passage ambigu dans une note existante.
Canon géographique (ne pas réinterpréter)
| Entité | Précision |
|---|---|
| Ionis | Continent à l’est de Dol — distinct d’Ionos |
| Ionos | Continent à l’ouest de Dol — distinct d’Ionis |
| Barkhi | Nom canonique du pays ; Barhki est une faute (alias de rétrocompatibilité uniquement) |
Suivi carnet de travail (LLM)
Le backlog central vit dans Backlog unifié. Tout agent qui intervient sur le vault doit y tenir le suivi après une grosse action.
Grosse action = intervention notable, par exemple :
- migration ou harmonisation sur plusieurs fichiers (≥ 5) ;
- refonte d’un hub, d’un template ou d’une convention ;
- lot de corrections de liens / tags / frontmatter ;
- création d’un arc de notes structurant (pays, campagne, classe…) ;
- toute tâche explicitement demandée par l’auteur couvrant un domaine entier.
Obligations de l’agent :
- Avant — repérer dans le carnet si la demande correspond à une ligne existante.
- Pendant — si la grosse action crée du travail reliquat (nouvelles coquilles, follow-up, dette technique), ajouter une ligne dans le tableau (Priorité · Catégorie · Action), triée avec le reste.
- Après — cocher Fait (
- [x]) sur chaque ligne traitée ; si la ligne n’existait pas, l’ajouter en bas (Priorité—) déjà cochée, avec une action résumant ce qui a été fait. - Ne pas cocher une ligne partiellement faite — scinder en deux lignes si besoin (fait / reste à faire).
Les tâches ouvertes restent triées par Priorité (1 → 4) ; les lignes Fait cochées se regroupent en bas du tableau.
Cursor et autres agents
Pour que tous les modèles Cursor appliquent ces conventions à chaque session, le vault embarque une règle projet :
- Fichier :
.cursor/rules/ombria-vault.mdc - Mode :
alwaysApply: true(injectée automatiquement dans le contexte de l’agent)
Référence canonique complète : ce document (99 - Système/Conventions du vault.md). La règle Cursor en est un résumé opérationnel ; en cas de conflit, ce fichier prime.
Catalogue des templates
| Template | Dossier cible | Usage |
|---|---|---|
| Personnage | 07 - Personnages/Nommé/ | PNJ |
| Creature | 07 - Personnages/Bestiaire/ | Créatures |
| Groupe | 07 - Personnages/Groupes/ | Institutions, unités |
| Faction | 07 - Personnages/Politique/ | Organes politiques / religieux |
| Pays | 03 - Geographie/Pays/ | Nations |
| Continent | 03 - Geographie/ | Continent (Ionis, Ionos) |
| Event | 02 - Histoire/Evenements/ | Événement daté |
| Aire | 02 - Histoire/Aire/ | Période historique |
| Dynastie | 02 - Histoire/Dynastie/ | Famille régnante |
| Religion | 06 - Religions/ | Culte |
| Livre | 08 - Livres/ | Ouvrage in-universe |
| Campagne | 00 - Campagne/Saison N…/ | Fiche saison |
| Scène | 00 - Campagne/…/Scènes/ | Prep MJ d’une scène (beats, impro) |
| Session | 00 - Campagne/…/Sessions/ | Liste de scènes + compte-rendu |
| Skills | 01 - Gameplay/…/Compétences/ | Compétence de classe |
| Classe | 01 - Gameplay/CLASSES/<Classe>/ | Classe PJ |
| Sous-classe | 01 - Gameplay/CLASSES/<Classe>/sous classes/ | Branche d’une classe |
| Attribut | 01 - Gameplay/…/Attributs/ | Attribut de jeu |
| Arme | 01 - Gameplay/Arsenal/ | Arme |
Insertion : commande Insert template (ou raccourci configuré) — dossier défini dans .obsidian/templates.json.
1. Principes généraux
- Une entité = une note dont le nom de fichier est le nom canonique affiché dans Obsidian.
- Toute note « entité » (personnage, pays, compétence, événement daté, etc.) possède un bloc frontmatter YAML entre
---. - Les variantes orthographiques ou abréviations passent par le champ
aliases— pas par un second fichier. - Les wikilinks
[[Nom canonique]]ou[[Nom canonique|texte affiché]]— jamais de lien vide[[]]. - Le contenu joueur et le contenu MJ peuvent coexister, mais la règle de référence vit côté joueur ; le MJ embed (
![[...]]) plutôt que dupliquer. - Les notes de design / brouillon sont taguées
statut/brouillonjusqu’à validation.
2. Arborescence (dossiers numérotés)
| Préfixe | Dossier | Contenu |
|---|---|---|
00 | Campagne | Saisons, intrigues, sessions, matériel de table |
01 | Gameplay | Règles, classes, compétences, arsenal |
02 | Histoire | Timeline, événements, dynasties, âges |
03 | Geographie | Continents, pays, villes, cartes |
04 | Science | Savoirs, inventions, institutions scientifiques |
05 | Magie | Théorie magique, parcels, écoles (hors compétences de classe) |
06 | Religions | Cultes, organisations ecclésiastiques |
07 | Personnages | PNJ nommés, bestiaire, groupes, factions politiques |
08 | Livres | Textes in-universe (livres, journaux, traités) |
99 | Système | Conventions, templates, assets techniques |
Règle : ne pas créer de notes « entité » à la racine du vault. Les hubs (index) pourront vivre à la racine ou dans 99 - Système (ex. futur Ombria - Index).
Sous-dossiers récurrents
00 - Campagne/Saison N - Titre/
├── Saison N - Titre.md # fiche saison (frontmatter)
├── Intrigue/ # ou File Rouge/ selon la saison
├── Scènes/ # prep MJ par scène (template [[Scène]])
└── Sessions/ # liste de scènes + notes post-jeu (template [[Session]])
07 - Personnages/
├── Nommé/ # PNJ avec nom propre
├── Bestiaire/ # créatures, archétypes ennemis
├── Groupes/ # institutions, unités, académies
├── Politique/ # factions, organes d'État
└── Mecanique/ # fiches mécaniques (ennemis types)
01 - Gameplay/Arbre de compétences/<Classe>/
├── <Classe>.md # présentation
├── Compétences/
├── sous classes/
└── <Classe> (arbre).canvas
3. Nommage des fichiers
Règles
- Français, casse Titre (première lettre des mots significatifs en majuscule).
- Pas de préfixe numérique dans le nom de fichier (la numérotation est dans le dossier parent).
- Accents conservés dans les noms (
République,Géographiesouhaité à terme dans les dossiers — migration progressive). - Emojis : en cours de suppression pour les mécaniques joueur déjà établies (
Santé 🧡,Lancé de dé 🎲). À éviter à tout prie sur les nouvelles entités lore. - Titres et grades : préférer les mettre en
aliasesplutôt qu’en suffixe long dans le nom de fichier.- ✅
Maximilien Pils.md+ aliasDocteur - ⚠️
Maximilien Pils, Docteur.md(existant — ne pas multiplier ce pattern)
- ✅
Noms canoniques à respecter (orthographe)
| Canonique (fichier + lien) | Ne pas utiliser seul | Notes |
|---|---|---|
Barkhi | Barhki | Faute ; alias Barhki sur Barkhi uniquement |
Protectorat d'Oran | — | Alias Principauté d'Oran : ancienne monarchie, vaincue par Ombria, aujourd’hui principauté marionnette |
Tsardom de Montsenia | — | Alias Tsarat : les deux se disent |
Ionis | — | Continent est ; ne pas confondre avec Ionos |
Ionos | — | Continent ouest ; ne pas confondre avec Ionis |
Grand-Duché de Magnolia | Grand Duché de Magnolia | Alias sur la note pays ; uniformiser les liens |
Grand Duché de Zvar | — | Garder l’espace (pas de trait d’union) |
Grands Rafts et Révolte des Barons Voleurs | Grands Rafts | Alias court si besoin |
République Théocratique du Sud | RTS | Alias RTS dans frontmatter |
4. Système de tags
Les tags complètent le frontmatter pour Dataview, graph et filtres. Toujours en minuscules, segments séparés par /.
4.1 Tag obligatoire type/*
Chaque note entité porte exactement un tag de type :
| Tag | Usage |
|---|---|
type/personnage | PNJ nommé |
type/creature | Bestiaire |
type/groupe | Institution, unité, académie |
type/faction | Organe politique ou religieux structurant |
type/pays | Nation (en plus de pays/* si applicable) |
type/continent | Continent (Ionis, Ionos) |
type/lieu | Ville, région, bâtiment notable |
type/evenement | Fait historique daté |
type/aire | Période historique longue |
type/dynastie | Famille régnante |
type/competence | Compétence de classe (en plus de skills) |
type/classe | Classe de personnage joueur |
type/sous-classe | Branche d’une classe (colore la mécanique de la classe) |
type/arme | Entrée d’arsenal |
type/religion | Culte ou courant religieux |
type/livre | Ouvrage in-universe |
type/campagne | Fiche saison ou scénario |
type/scene | Scène de table (prep MJ : beats, impro) |
type/session | Séance (liste de scènes + bloc Combat si affrontement + compte-rendu) |
type/regle | Mécanique ou attribut |
type/hub | Note index / MOC (ex. Histoire, Gameplay) |
type/frise | Frise chronologique — pas un hub (ex. L’histoire de Dol) |
4.2 Tags domaine (selon le besoin)
| Préfixe | Exemples | Usage |
|---|---|---|
pays/ | pays/Ombria, pays/RTS, pays/Barkhi | Affiliation géopolitique |
campagne/ | campagne/s08, campagne/s05-1 | Saison (entité ou fiche saison) |
campagne/hors-univers | — | One-shot / autre setting (avec statut: archive) |
🎲/attribut/ | 🎲/attribut/dex | Attributs (existant — ne pas changer) |
skills | skills | Compétences de classe |
Quintetiste/ | Quintetiste/Tân | Divinités (inline ou tag — garder cohérence) |
statut/ | statut/brouillon, statut/valide, statut/a-figer | Maturité de la note. statut/a-figer = mécanique pas encore stable (playtest, chiffres à valider, ou laissé à la volonté du MJ). Liste : Carnet de travail — Gameplay. statut/proposition-ia = contenu inventé par un assistant à la demande de l’auteur, à valider (retirer le tag une fois repris par l’auteur) |
systeme/ | systeme/conventions | Méta vault |
4.3 Tags saisons (migration)
Les tags S1, S2… sont remplacés progressivement par campagne/s01, campagne/s02, etc.
En phase de transition, les deux peuvent coexister sur une note migrée.
4.4 Tags interdits ou à éviter
- Tags vides (
tags:sans valeur). - Doublons sémantiques (
S4+campagne/s04une fois la migration faite). - Tags « fourre-tout » (
important,todo) — préférerstatut/brouillonou le champéquilibragepour le gameplay.
5. Frontmatter par type de note
Ordre des champs recommandé (le plugin sort-frontmatter peut l’appliquer) :
- Identité :
aliases,tags - Typage métier :
skills-*,attributs-way,aat-*, etc. - Métadonnées :
cover,apparition,équilibrage - Champs vides omis plutôt que
Null(sauf dans les templates)
5.1 Personnage (07 - Personnages/Nommé/)
Utiliser le template Personnage.
---
aliases: []
tags:
- type/personnage
- pays/Ombria
apparition:
- campagne/s04
statut: vivant # vivant | mort | inconnu
role: "" # court libellé (ex. Colonel, Cardinal)
faction: "" # lien ou nom : [[Phalange]], armée impériale…
---Contenu minimal : 1 paragraphe de description + image ![[Nom.jpg]] si disponible.
5.2 Pays (03 - Geographie/Pays/)
Utiliser le template Pays.
---
aliases:
- RTS # si applicable
tags:
- type/pays
- pays/Ombria
cover: "[[blason_ombria.png]]"
---Corps : tableau standard (Capital, Population, Dirigeant, Langue, Devise, Monnaie) puis prose. Champ continent : [[Ionis]] ou [[Ionos]] (voir listes sur les notes continents).
Codes pays (tag pays/) :
| Code | Pays |
|---|---|
Ombria | Ombria |
RTS | République Théocratique du Sud |
Barkhi | Barkhi |
RCF | Royaume Côtier de Fern |
Oran | Protectorat d’Oran |
Magnolia | Grand-Duché de Magnolia |
Zvar | Grand Duché de Zvar |
Frost | Saint Empire de Frost |
Alhia | Principauté d’Alhia |
Montsenia | Tsardom de Montsenia |
5.3 Événement historique (02 - Histoire/)
Utiliser le template Event.
---
aat-render-enabled: true
aat-event-start-date: 0889-01-01
aat-event-end-date: 0901-01-01
timelines:
- Dol
tags:
- type/evenement
---- Dates au format
AAAA-MM-JJ(année sur 4 chiffres ;-3000pour l’ancien âge). timelines: toujours inclureDolsi l’événement figure sur la frise principale.- Titre H1 = nom de l’événement (identique au fichier).
5.4 Âge / période (02 - Histoire/Aire/)
Utiliser le template Aire. Même schéma AAT qu’un événement, avec type/aire en tag. Corps = description de la période.
5.5 Compétence (01 - Gameplay/.../Compétences/)
Utiliser le template Skills.
---
skills-classe: "[[Mage]]"
skills-sous-classe:
- Commun # Commun | "[[Sous-classe]]" (plusieurs si partagée)
skills-rang:
- "1" # palier(s) de l'arbre où la compétence se débloque
tags:
- type/competence
- skills
- statut/a-figer
équilibrage:
- todo # todo | ok | à-revoir | toWatch | needed
---Frontmatter — classement uniquement (Dataview, Bases). Les stats vivent dans le corps.
| Champ | Rôle |
|---|---|
skills-classe | Classe jouable ("[[Mage]]", "[[Défourailleur]]", etc.) |
skills-sous-classe | Commun pour toute la classe, sinon lien vers la ou les sous-classes |
skills-facette | Mage uniquement — facette(s) dominante(s) du sort ou de la compétence ("[[Projection]]", "[[Concentration]]", "[[Renforcement]]", "[[Manipulation]]", "[[Influence]]"). Les facettes font partie de la mécanique de classe ; les sous-classes du Mage sont les écoles élémentaires. |
skills-rang | Paliers de l’arbre auxquels la compétence se débloque. Une entrée par palier d’effet si la compétence en a plusieurs. Valeurs "1" à "5". |
Corps — markdown simple, sans plugin, pour rester imprimable (export PDF).
- Phrase d’effet : « Au lieu de …, vous pouvez … », « Tant que …, vous pouvez … » ou « En dépensant …, vous pouvez … ». Un bonus chiffré porte sa contrepartie (ressource, maintien, échange, limite) dans la phrase ; pas de bonus sans contrepartie.
- Tableau
Portée | Coût | Dégâts— ou, si plusieurs paliers,Rang | Portée | Coût | Dégâts | Effet(une ligne par valeur deskills-rang). - Notes complémentaires optionnelles (limites d’usage
1/combat, prérequis, renvois).
Les consignes de rédaction du template sont en commentaires “ (invisibles en lecture et à l’impression).
Ancien format (Meta Bind, champs skills-range, skills-cost, skills-damage, skills-passif) : abandonné le 2026-10-18 ; les fiches existantes seront migrées.
5.6 Attribut (01 - Gameplay/.../Attributs/)
Utiliser le template Attribut.
---
attributs-way: dextérité
tags:
- type/regle
- 🎲/attribut/dex
---Valeurs attributs-way : agilité, dextérité, force, esprit, éloquence, technique (alignées sur les 6 familles du hub Attributs).
Codes 🎲/attribut/ : agi, dex, for, esp, elo, tek.
5.7 Arme (01 - Gameplay/Arsenal/)
Utiliser le template Arme.
---
tags:
- type/arme
weapon-damage: d6
weapon-type: corps-a-corps # corps-a-corps | distance | lourde
munition: "" # poudre | pils | —
---5.8 Religion (06 - Religions/)
Utiliser le template Religion.
---
tags:
- type/religion
---5.9 Livre in-universe (08 - Livres/)
Utiliser le template Livre.
---
tags:
- type/livre
date-in-universe: 1038
auteur: ""
---Pas d’obligation de structurer la prose (souvent narration libre).
5.10 Campagne / saison (00 - Campagne/)
Utiliser le template Campagne pour la fiche saison, Scène pour chaque scène de prep, Session pour chaque séance.
Scène vs session : la scène porte objectifs, beats, ton et bloc À verrouiller (ce qui est fixe) ; la session est une fiche récapitulative en deux blocs : Avant la séance (point de départ, objectif, scènes référencées, PNJ en jeu, bloc Combat si affrontement — ennemis, importance, stats, loot, issue —, ne pas dire, dérapages) et Après la séance (compte-rendu, décisions de table qui remplacent la prep, état de fin, fils ouverts). Les décisions de table vivent dans la session où elles ont été prises. Pas de dialogue à lire.
---
tags:
- type/campagne
- campagne/s08
aliases:
- La Société du Sablier Noir
statut: en-cours # planifiée | en-cours | jouée | archive
---- Ombria (S1–S4 jouées ; S7–S8 en cours) : tag
campagne/s0Nuniquement. - Hors univers (S5.*, S6) : tag
campagne/hors-univers+statut: archive; sous-tagscampagne/s05-1…s05-4,campagne/s06.
Structure recommandée du dossier saison :
Saison N - Titre.md— résumé, liens PJ, thèmes.Intrigue/Déroulement de la campagne.md— arc MJ détaillé (ouFile Rouge/).Scènes/Titre court.md— prep d’une scène (template Scène).Sessions/YYYY-MM-DD - Titre.md— liste de scènes + bloc Combat (si affrontement) + compte-rendu (template Session).
5.11 Notes sans frontmatter (exceptions tolérées)
- Hubs avec uniquement des embeds et Dataview (Règles, Attributs).
- Brouillons de design non publiés (ex. Construire un arbre de compétences) — taguer
statut/brouillondès qu’on les reprend.
6. Liens et références
Wikilinks
- Lien vers une note :
[[Nom exact du fichier]] - Alias d’affichage :
[[République Théocratique du Sud|RTS]] - Embed :
![[Note]]ou![[image.png]] - Lien vers un en-tête :
[[Note#section|Section]] - Interdit :
[[]], liens vers des notes inexistantes sans créer la note ou un alias.
Frises chronologiques
Les frises sont des notes de contenu (type/frise), recensées par le hub Histoire. Ne pas confondre hub et frise :
| Rôle | Exemple |
|---|---|
| Hub domaine | Histoire |
| Frise | L’histoire de Dol, L’Histoire d’Ombria, L’Histoire de Zvar |
Le nom dans Chronos doit correspondre au nom de fichier (sans extension), ou à un alias déclaré sur la note cible.
| Lien Chronos actuel | Action |
|---|---|
[[Grands Rafts]] | Remplacer par [[Grands Rafts et Révolte des Barons Voleurs]] ou ajouter alias |
[[Deuxième Grande Guerre]] | Créer la note ou retirer de la frise |
Images
- Nommer l’image comme le PNJ quand c’est un portrait :
Rojaï Lokner.jpg. - Placer les assets dans le dossier le plus proche du contenu, ou un futur
99 - Système/Assets/si le vault grossit.
7. Classes et arbres de compétences
Référence design : Construire un arbre de compétences.
Modèle de classe (2026-10-18)
- Une classe repose sur une mécanique qui lui est propre : avant tout une règle de résolution, éventuellement appuyée par une ressource ou un coût (état, ressource, positions… — pas de forme imposée).
- Les actions restent ouvertes à tous : sans la classe, l’action est plus complexe ; la classe la rend plus efficace. Seul le Mage réserve réellement ses actions (le Quinticeps demande une formation spécifique).
- Pas de bonus sans contrepartie : un bonus chiffré coûte une ressource, demande un maintien, impose un échange ou une limite.
- Une sous-classe colore la mécanique de la classe (arme, portée, coût, positions accessibles) ; elle n’en ajoute pas une seconde. Les positions d’une mécanique (ex. ports du Bastion) restent sur la fiche classe.
- Une compétence peut agir sur la mécanique, l’exiger, ou s’en passer.
- Kit de départ, nombre de compétences, arbre (rangs, prérequis) : traités hors des fiches.
| Élément | Convention |
|---|---|
| Fichier classe | <Classe>.md dans le dossier classe — template Classe (Spécificité · Résolution · Actions ouvertes · Sous-classes) |
| Fichier sous-classe | sous classes/<Sous-classe>.md — template Sous-classe (Couleur · Ce qui change · Compétences) |
| Canvas arbre | <Classe> (arbre).canvas |
| Base Bases | <Classe> Détails wBase.base |
| Sous-classes | dossier sous classes/ (espace, existant) |
| Compétences | une note par compétence dans Compétences/ |
Maturité attendue pour une classe « complète » :
- Présentation + sous-classes documentées
- Canvas + Base à jour
- Toutes les compétences avec frontmatter
skills-*complet etéquilibragerenseigné
8. Règles du jeu (MJ / Joueur)
| Zone | Chemin | Rôle |
|---|---|---|
| Joueur | 01 - Gameplay/Règles du jeu/Pour le Joueur/ | Texte de référence |
| MJ | 01 - Gameplay/Règles du jeu/Pour le MJ/ | Variantes, secret, tables — embed la version joueur si identique |
Ne pas maintenir deux textes divergents pour la même mécanique (ex. blessures, lancer de dé).
9. Plugins et champs spéciaux
Champs déclarés dans .obsidian/types.json — ne pas renommer sans mettre à jour ce fichier :
| Champ | Type | Usage |
|---|---|---|
skills-* | voir template Skills | Compétences |
skills-range, skills-cost, skills-damage, skills-passif | text | Hérité — plus utilisé par le template ; stats dans le tableau du corps |
classe | text | Sous-classe → classe parente |
attributs-way | text | Attributs |
weapon-damage | — | Arsenal |
aat-event-* | text | Timeline AAT |
timelines | multitext | Frises |
équilibrage | multitext | Suivi playtest |
apparition | multitext | Saison / campagne |
cover | — | Blason pays |
10. Checklist — nouvelle note
- Bon dossier numéroté (
00–99) - Nom de fichier = nom canonique
- Frontmatter avec
tagsdonttype/* -
aliasessi variantes ou abréviations prévues - Au moins un lien entrant ou sortant vers le réseau existant
- Pas de
[[]]vide - Template appliqué si disponible (
99 - Système/Templates/)
11. Plan de migration (ordre suggéré)
Le suivi détaillé (cases à cocher, en cours, problèmes connus) vit dans Tâches de normalisation.
Géographie— fait (forme)Histoire— tags, liens Chronos, alias, coquilles (forme)Personnages— schéma personnage,campagne/s**, hub Personnages (forme)- Compétences — aligner tout le Défourailleur sur le template Mage
Campagnes— fiches saison S1–S8 (forme) ; sessions au fil de l’eauHubs domaine— Ombria - Index, Gameplay, Histoire, Geographie, Personnages, Campagnes, Religions- Dossiers — renommer
Geographie→Géographie(optionnel, une seule passe)
Dol : note Dol + carte Dol (alias Cartes/Dol.canvas).
12. Historique des décisions
| Date | Décision |
|---|---|
| 2026-06-02 | Création du document de conventions initial |
| 2026-06-02 | Ajout des templates Personnage, Pays, Campagne, Session, Arme, Religion, Livre, Aire, Attribut, Groupe, Creature, Dynastie, Faction, Classe |
| 2026-06-02 | Section 0 LLM (fond vs forme) ; Ionis et Ionos = deux continents ; lot géographie (forme) |
| 2026-06-02 | Dol = note Dol + carte Dol |
| 2026-06-02 | Hubs Histoire et Gameplay séparés des frises / Règles ; tag type/frise |
| 2026-06-02 | Lot histoire (forme) — tags, Chronos, alias, coquille Deuxième Grande Guerre |
| 2026-06-02 | Lot personnages (forme) — tags type/*, migration S1→campagne/s01, hub Personnages |
| 2026-06-02 | Hubs Campagnes et Religions ; fiches campagne S1/S2/S4, frontmatter Quintetisme |
| 2026-06-02 | Fiches saison complètes S1–S8 ; campagne/hors-univers pour S5.* et S6 |
| 2026-06-02 | Carnet de travail — Lore — audit cohérence, backlog rédaction lore |
| 2026-06-14 | Compétences : migration Meta Bind (50 fiches), stats en frontmatter skills-range/cost/damage/passif, template Skills mis à jour |
| 2026-06-14 | Carnet de travail — Lore : backlog unifié, colonne Fait ; §0 suivi LLM ; règle Cursor ombria-vault.mdc |
| 2026-10-05 | Template Session : bloc Combat (ennemis, importance, stats, loot, victoire/défaite) |
| 2026-10-18 | Mage migré : facettes = mécanique de classe (champ skills-facette), écoles élémentaires = sous-classes (Mage/sous classes/) ; Sorts freeform, Sorts Préparé, Sorts d’ampleur = règles (sans tag skills) |
| 2026-10-18 | Modèle de classe (§7) ; templates Classe et Skills refondus, nouveau template Sous-classe et tag type/sous-classe ; compétences en markdown simple imprimable (abandon Meta Bind) |
| 2026-10-18 | Template Session : deux blocs Avant la séance / Après la séance ; décisions de table rangées dans la session où elles ont été prises |
| 2026-10-25 | Protectorat d’Oran : alias Principauté d’Oran. Tsardom de Montsenia : alias Tsarat. Ombria : entre le sud et le centre d’Ionis |
Pour proposer une modification de convention : éditer cette note et une ligne dans la section 12.